生向往?
许多设计师当时就选择了在小黑屋门
蹲
,想蹲到明总师再次刷新。
现在蓝星的主要工作都是维护刚上线的《侠客行》。
这款大型RPG网络游戏需要一整个团队时刻
行运维工作,随时解决游戏中可能发生的问题。
同时还一齐动用了几百万的中级人工智能充当玩家客服,帮助玩家解决游玩上的问题。
设计师们则主要是观察和调整各个系统的小细节。
比方说,有几个等级卡了玩家太久的话,就需要调整一
那个等级的经验;有一些武学在实际运行中发现太
了的话,就得
更新削弱一
,以免影响游戏平衡。
所以说,设计师们其实现在还在一个比较悠闲的阶段。
经验来说吧,每个游戏上线前,游戏人都是最忙碌的,恨不能一天有48个小时来加班;
但是游戏上线后,排除掉严重BUG,就到了他们享受的阶段了。
这就是最日常的游戏开发周期。
如果是在前者的阶段来蓝星,很容易就会看到一群行尸走
——
他们衣衫不整,黑
圈超级
重还在喝着咖啡,整个办公室充满了一
黑
残的怨念气氛……
所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。
很影响蓝星的形象的,咳咳。
但如果是在后面那个阶段,那么玩家就会看到一群
神饱满、意气风发的社会
英,一边喝着
午茶一边悠闲地看电脑,偶尔敲击一
键盘,还能坐在一起
行
脑风暴……
整个办公室里,洋溢着
乐而快活的气氛。
嗯,这就是新游戏已经上线了,可以请玩家们来参观了!
作为一款网游,《侠客行》如今上线不到一个月,已经取得了相当的成就。
这个月间,所有的网游排行榜都直接被横扫。
无论是在线人数、玩家好评数、玩家充值率……都不
第二人想,闭着
睛说“侠客行”就对了。
而且,这款游戏的后劲还相当充足!
一个月过去了,
度最快的玩家也刚刚突破了20级的瓶颈,正式离开了“初
茅庐的江湖喽啰”的阶段,变成了“三
手”。
而整个《侠客行》世界中,所有玩家才刚刚探索了60%的大地图,剩
还有两个隐藏门派没有被发现,90%的武学功法都还没有被发现。
可以预见的是,《侠客行》的游戏
容,玩家至少还要
验上一年。
网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到
。
等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90%的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推
《侠客行》的第一
资料片了。
关于这
资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经
开发了。
虽然不是明言亲自
刀,但也是全程监督并加以修改过的。
只要《侠客行》步
正轨,以后便能以一年一
资料片的
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