看见
雨就躲?”
几人大概确定了一
这方面的问题。
使用奥丁形象的角
,反正他绝对不会在
雨天主动外
,也不会主动
里,被迫
就直接让他挂掉,然后让玩家读档重来。
终于,就有人忍不住吐槽
:“这真是个可溶于
大
王呀……”
话音刚落,办公室
顿时爆发
一阵集
爆笑!
集合了新的设定和过去的讨论,这次会议主要就确定
来奥丁最后在游戏中的形象。
——他会作为刺客组织中的一名大前辈NPC
现,平时不会轻易
现,只引导一些关键的主线任务。
更
一步地说:在这款游戏中,主角作为一名新手刺客,最开始的任务其实是追溯刺客大前辈“奥丁”的足迹,寻找他留
的线索。
而游戏的主线任务则是一场关于教廷的
谋,在大后期会让主角找到奥丁,然后奥丁带着主角一起
两个大型刺杀任务,再分
扬镳。
嗯,总而言之,
肯定会给机会
的,但肯定不是想见就能见到的。
一定要让玩家付
努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。
一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以
关于奥丁的生平。让玩家
一步去了解前辈的事迹。”
“对,这
资料片可以多放一
CG。奥丁的颜值怎么
都不过分,让他帅!让他酷!让他
到生万
!”
“顺便把奥丁
上的服装
成一个特殊外观吧,让玩家
完全成就后解锁,以后就可以和大
王穿的一样了……”
“估计他们会误以为自己也变帅了吧?”
“然后我们再
一个一模一样的周边服装!大
王卖家秀!就问谁能抵挡?”
然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。
明言摸了摸
。
哎呀,总觉得他手
这群设计师也变坏了呢……
不
了,这肯定不是他的错。
第119章甲联赶到
就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。
在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。
目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧
, 接
来要
的是和各个
分的负责人
合商议各个细节模块。
这些模块里,包括有主线任务、剧
、游戏地图、主角和重要NPC的模型、CG动画、
音
乐、战斗系统、画面表现、
能优化……林林总总, 非常多需要考虑的东西。
所以说,要
好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事
, 必须要有一个合格的团队。
就好像一
电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。
在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式
了“行尸走
”阶段。
相反的是,程序员和
工们就
到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活
小黑屋就行了。
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