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看见雨就躲?”

几人大概确定了一这方面的问题。

使用奥丁形象的角,反正他绝对不会在雨天主动外,也不会主动里,被迫就直接让他挂掉,然后让玩家读档重来。

终于,就有人忍不住吐槽:“这真是个可溶于王呀……”

话音刚落,办公室顿时爆发一阵集爆笑!

集合了新的设定和过去的讨论,这次会议主要就确定来奥丁最后在游戏中的形象。

——他会作为刺客组织中的一名大前辈NPC现,平时不会轻易现,只引导一些关键的主线任务。

一步地说:在这款游戏中,主角作为一名新手刺客,最开始的任务其实是追溯刺客大前辈“奥丁”的足迹,寻找他留的线索。

而游戏的主线任务则是一场关于教廷的谋,在大后期会让主角找到奥丁,然后奥丁带着主角一起两个大型刺杀任务,再分扬镳。

嗯,总而言之,肯定会给机会的,但肯定不是想见就能见到的。

一定要让玩家付努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。

一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以关于奥丁的生平。让玩家一步去了解前辈的事迹。”

“对,这资料片可以多放一CG。奥丁的颜值怎么都不过分,让他帅!让他酷!让他到生万!”

“顺便把奥丁上的服装成一个特殊外观吧,让玩家完全成就后解锁,以后就可以和大王穿的一样了……”

“估计他们会误以为自己也变帅了吧?”

“然后我们再一个一模一样的周边服装!大王卖家秀!就问谁能抵挡?”

然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。

明言摸了摸

哎呀,总觉得他手这群设计师也变坏了呢……

了,这肯定不是他的错。

第119章甲联赶到

就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。

目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧, 接来要的是和各个分的负责人合商议各个细节模块。

这些模块里,包括有主线任务、剧、游戏地图、主角和重要NPC的模型、CG动画、乐、战斗系统、画面表现、能优化……林林总总, 非常多需要考虑的东西。

所以说,要好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事, 必须要有一个合格的团队。

就好像一电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。

在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式了“行尸走”阶段。

相反的是,程序员和工们就到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活小黑屋就行了。

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