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争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步组织,学习更的技巧,同时发现更多蓝铃的往事——也随之更了解蓝铃上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。

奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。

项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。

当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰,看得每个策划都心澎湃啊!

不要以为游戏制作人就不会对着自己的人了。

很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!

一步的,反而让策划们灵疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要足够的游戏来啊。

工作室很快组织起了第一波alpha测试版本。

和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是行玩法验证,还有大量的容仍然是空白的状态。

整个alpha版本,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。

有建模的角就只有奥丁大王还有玩家本人自己的人,于是这就有像一个教学关卡一样,让奥丁在前面行刺杀,而玩家在后面学习同样的作。

测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们上。

嗯,除了夏诚,他再次混其中!

这是个单机游戏,所以他悄咪咪地去游戏仓,就没有让任何人看到。

游戏后,夏诚原地跑跑,熟悉了一新角的各项属,就发现自己轻如燕而且耐力很

经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。

仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面去,任何人都会油然生拜的心

当然,这肯定不包括刺客们。

刺客才不会走正门咧!

第131章刺客测试

既然新游戏“刺客”的一大玩是跑酷,那么各式建筑当然要成适合攀爬的样

教堂的拱门上, 会有许多浮雕;承重上, 会有能够一手握住的凸;甚至就连光的圆拱上, 也得成是力较的材料。

从正门看, 还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。

换句话说, 虽然看上去端庄华贵, 但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧, 不要怜惜我!

反正夏诚爬的开心的。

为一名运动健将是一什么样的觉?

攀岩跑酷的觉, 又和侠客行中的轻功觉不同。

轻功是潇洒地在飞的, 武功越越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一前往目的地的。

而且, 跑酷的动作可是由专家特殊设计过, 保证动作效迅捷, 又能酷炫夺目。

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