争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步
组织
,学习更
的技巧,同时发现更多蓝铃
的往事——也随之更了解蓝铃
上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。
奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。
项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。
当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰
,看得每个策划都心
澎湃啊!
不要以为游戏制作人就不会对着自己的人


了。
很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些
术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!
一步的,反而让策划们灵
疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要
足够
的游戏来啊。
工作室
很快组织起了第一波alpha测试版本。
和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是
行玩法验证,还有大量的
容仍然是空白的状态。
整个alpha版本
,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。
有建模的角
就只有奥丁大
王还有玩家本人自己
的人
,于是这就有
像一个教学关卡一样,让奥丁在前面
行刺杀,而玩家在后面学习同样的
作。
测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们
上。
嗯,除了夏诚,他再次混
其中!
这是个单机游戏,所以他悄咪咪地
去游戏仓,就没有让任何人看到。

游戏后,夏诚原地跑跑
,熟悉了一
新角
的各项属
,就发现自己
轻如燕而且耐力很
。
经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。
仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面
去,任何人都会油然生
礼
拜的心
。
当然,这肯定不包括刺客们。
刺客才不会走正门咧!
第131章刺客测试
既然新游戏“刺客”的一大玩
是跑酷,那么各式建筑当然要
成适合攀爬的样
。
教堂的拱门上, 会有许多浮雕;承重
上, 会有能够一手握住的凸
;甚至就连光
的圆拱
上, 也得
成是
力较
的材料。
从正门看, 还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人
到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。
换句话说, 虽然看上去端庄华贵, 但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧, 不要怜惜我!
反正夏诚爬的
开心的。
化
为一名运动健将是一
什么样的
觉?
这
攀岩跑酷的
觉, 又和侠客行中的轻功
觉不同。
轻功是潇洒地在飞的, 武功越
越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一
前往目的地的。
而且, 跑酷的动作可是由专家特殊设计过, 保证动作
效迅捷, 又能酷炫夺目。
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