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剑对敌。

先是一个极限走位躲开面前两人的-枪,然后一个妙的旋步,反躲开一次袭击, 同时剑已经抹了敌人的咽

-枪还未落地, 又被他用足尖挑起, 握在手中。

看得津津有味的众人纷纷, 蓝星的武术指导:“在面对这么多人的时候, 永远是一寸一寸。拿-枪才是最正确的选择。”

明言问:“我们还没有-枪的惯引导吧?”

设计师看了一手中的笔记, 无奈:“这一块容基本完全没有, 这位选手……不是, 这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”

众人都很是吃惊。

星际时代的游戏虽然很, 但还没有到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育了几千亿的铁血战士来了?

实际上,游戏中都是会有所谓的“惯引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。

就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一的时候,系统会自动帮他校准到最中心,还不会发生人描边的况。

在新项目当中,刺客们的几标准动作都是有惯引导的,其中就包括:空中刺杀、武格挡、袖剑刺杀的三随机动作、翻、攀爬用的七随机动作等等。

夏诚之前跟着奥丁NPC河,用的也是一引导动作,实际上完全不用担心的不对,会摔在峭上之类的。

当玩家习惯了惯引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。

而在甲联这重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这辅助程序的,全靠选手们战斗……

他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现来的,受限的只有选手自己的力而已。

所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。

甲联比赛的冠军等人,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话的!

就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。

最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。

在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。

然后他就风卷残云一般地结束了战斗……

一共42名NPC敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里!

甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石人一样,卸掉关节之后都懒得他们。

所有NPC都被掉之后,红的警戒状态就自动消失了。

——嗯,因为,没有活人看见有人潜了呀。

于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递-枪。

叮,任务完成。

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