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,另一方面也是因为剧比较繁多,需要特别制作的剧动画还得慢慢

每一场游戏动画的制作都很不容易。

首先,设计师们会确认这场动画的完整剧程,然后和动画制作组开会行沟通,这个时候大概率后者就能画分镜脚本了;

然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:场的所有角、所有场景、所需的乐、光影和特效……

接着,动画制作组还会行分工。

有人要负责的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和ai模拟三不同的方式,各有各有的优劣之

有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;

有人要负责乐方面工作,这里既包音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该-的时候,总要有-的样

还有人需要负责镜的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;

还得有人负责和音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……

当然,这一切都离不开一位“导演”。

在蓝星工作室,每一段剧动画最终都是由相应设计师负责跟的,导演责任非常清晰。

而剧策划师,就相当于是导演边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。

——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。

因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。

当以上工作全完成,而且设计师表示ok了以后,就是给技术术的时间了。

“技术术”是一个职位,简称为“技”。

他会负责将这段好的动画导到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都好。

直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节上,看到这段心制作过的动画。

经过初步统计,《刺客之》里的动画总数预计要超过一百段,累计时达到100多分钟,连起来都快比得上一电影的时了。

当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。

其中50%的篇幅都是主线剧,是玩家基本一定会验到的容,显然需要心准备。

而剧场频率最的几个角,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。

在这个漫密的程中,如果了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。

“梅纳德!开单!017号动画又bug了!”

“什么bug?你倒是给我描述啊!”

“所有场npc都秃了!需要找技确认一是不是模型导错了!”

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