他当即回复了一封邮件,表示这几个
军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最
的几个媒
也没在意这件事。
在信中,明言也开玩笑地回复:
【我也对我们的新游戏《刺客之
》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要
疼了。期待年末见面!
——蓝星工作室,明言】
顺带一提。
这天晚上,明言打开自媒
的时候,才发现关于《刺客之
》有一条很
门的博客。
是来自另一个星省的卓钰的账号的。
【@卓不易:蓝星的新游戏《刺客之
》,主线
度2%。太好玩了我今天一
午什么事都没
。顺便一提今天我们团队
勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表
包)】
底
的评论都纷纷在笑:
【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】
【
更
更
更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声
完了
一款游戏在哪?(
鬼的表
包)】
【啊!我也刚刚玩到这里!不知
什么时候才能见到大
王呜呜呜】
明言看到这个,也是愣了一
。
卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最
大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏
行宣传——这天然就自带
度了。
难怪这条博客会登
度榜首。
明言笑了一
,给他
了个赞。
然后想了想,
脆转发了这一条
:
【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表
包:多学着
.jpg)】
然后底
的评论就:
【
更
更
更!刺客之
完了
一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
【这是什么,
设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相
更吗!】
【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
……
这太真实了。
一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始
一款了……
每个设计师都逃不过这一关!
明言满
黑线地关掉了博客。
而此后,蓝星工作室也没有发
公告解释这一
军事件——
因为真的没有什么人发现啊!
之所以会这样,那还是因为《刺客之
》的另一个成绩太过扎
了。
——《刺客之
》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
曾经,这个记录是18.1亿份。
现在,《刺客之
》
生生将它
到了19.2亿份。
当然,这是蓝星
的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠
的非实时数据统计。
可以预见的是,随着时间延
到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之
》还会接连不断地打破更多记
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
本章未完,点击下一页继续阅读