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乎忙了很久,很渴。

通常人在这状态,喝到冰阔落。

会发“啊”很的叹息,以及咕咚咕咚饮后,无可避免地“嗝——”一声。

譬如,我。

像他喝得这么静谧无声。

真是我见过喝可乐最优雅的人。

李珩:“运行一游戏。”

我:“哦。”

*

我们设计了好几个月。

李珩只了几分钟就通关了。

我支支吾吾:“其实……本来想设计100个关卡的,但是越就越觉得我们是在想吃……我们就降低为3个关卡了。”

在大佬面前展示小学的作品。

羞耻你们应该懂。

我以为会遭到李珩的冷嘲讽。

或者严厉批评。

好抗打击准备。

结果他说:“行,咱们就集中力把三个关卡品。”

【行。】

【咱们。】

这几个字迅速将生疏的关系拉近。

没想到他工作中是这温柔随和又平易近人的风格。

了。

了。

我本来觉着心里七上八

现在。

安心了。

*

李珩:“你们一组谁是策划?”

我:“……我。”

李珩:“你的板是什么?”

我惭愧:“我什么都会一……但什么都学的不。”

李珩:“主策应当是全队最没有短板的人。”

嗯。

我知

譬如你。

李珩:“专业能力和商都要令团队信服,了问题第一时间反思自己,不是甩锅。”

老说大家都是小学的我更羞愧了。

李珩:“6月18日毕业展的话,你们必须得抓了,程序问题你找我,画画你找卫彦希。”

名师辅导!

一对一教学!

我受若惊:“那怎么好意思!”

李珩:“作为一名优秀的策划,你与组员沟通的底气在哪里?你安排程序、术修改设计,他们凭什么听你指挥?”

我试探:“凭我们……好?”

李珩:“……”

我:“……我错了。”

李珩:“凭你有理有据。就像这个场景里的炮弹释放的特效……”

对对对。

就是这个!

把我绝望哭的这个!

他俯撑在我上方,作不便,在我不时掠过。

胆战心惊。

我赶让座。

他坐,打开件,直接修改。

绘画、特效、代码,全能手。

觉给他几天时间。

这款游戏他一个人就完了。

不一会儿。

完工。

噗嗤。

炮弹扔去。

面激起万丈浪,宏伟壮阔。

一个渐变的光扩散开来,浪纷纷落,一片涟漪之后,面归于平静。

比我设想的画面。

还要震撼一百倍。

我太激动了,抬起双手,张牙舞爪。

这是我个人习惯。

一激动就想跟郭晓白give me five。

显然我太兴奋了忘记边不是郭晓白。

掌拍过去——

“啪。”

正好拍在李珩俯看屏幕的英俊侧脸上。

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