纸片人成真脑dong试阅1(强强)游戏玩家x忠犬铁血人形兵角s(1/2)

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“哈…哈啊……”

耳机里传断续而低沉的息,看外观接近三十岁的男人调整了一电竞用的专业耳机,好让耳全方位接收这的震动。

“地图探索到这里……建议走上e-07号楼梯,要是听见两扇窗有玻璃敲碎的声音,代表有活动没,请提警觉……这条走廊里有两只碗柜可以推开,可以拾取防御匕首和弹夹。”

透过耳机给予建议的不是别人,正是李醉和的计算机屏幕里,电玩游戏的武装角。此时占据画面三分之一的,是一双壮实的小麦手臂,真虯结的青和血从手腕侧延伸到手肘,褐红的乾涸血渍残留在虎上,着黑糙五指握军刀。

自“沉醉式”、“潜行”等技术开始普及到社会各层面,成为普罗大众日常听见的词汇后,游戏界不满足于玩家控角攻关的传统游戏模式,开始ai科技将人升级成可以与玩家对话,并加模拟痛觉系统和绪板块。

“死劫”便是其中一款应运而生的电玩游行,升级后玩家最直观的验是:

一、原本固定的五款职业角,骑士、赊刀武者、御鬼师、潜卫、人形兵,变成自行命名角,脸容和材可以据玩家喜好,通过脸和换肤调整。

二、角的对话和对战时发息声不再机械化,而是通过ai的独立运算功能更真实的呈献来--因为安装了痛觉系统,纸片人甚至会在受伤时哭泣、向玩家请求逃亡,曲线增加游戏难度。

三、“死劫”原本是一款惊悚血腥分类的存档通关游戏,在纸片人可以像现在行的件“智能岛”一样语音与玩家聊天,问功课,过过谈恋的瘾……之后,男玩家占绝大比数的打杀游行一度生生变成了开放世界冒险rgb般的唯天堂。

幸好,在“死劫”先后经历第四季、第五季、重制版之后,开发商终于从失心疯的状态中回复过来,老粉的黏着力不低,许多都重投“死劫”的怀抱了。

李醉和倒是一直没有离开过,但从另一个角度看,他又是走得最彻底的。

“会有‘绣刀’掉落吗?”

李醉和盯着森恐怖的屏幕,低声问他一亲自来的人形兵,他给他起名:陈戎。

“机率不大。”陈戎答,“游魂在你的右后侧,他落单了,现在适合你试验防御匕首的作用。防御匕首在割断游魂的‘怨念’后可以回收,不然用脚踢碎,或用霰弹枪爆都能杀死游魂。”

半个人工智能的陈戎作为李醉和的控角控制权是百分之九十五落在李醉和键盘上的,馀由陈戎掌握的五个百分,大约只有用于泪的声带与泪

李醉和照陈戎建议的方式,控制陈戎行云的斩击、横踢近动作,然后低笑了声,“终于可以会一把开挂的滋味了,原来这么,难怪‘死劫’的开发商盯你们的对话板块盯得这么,不容许你们漏一丝一毫打怪教学和游魂模式。”

“现在只要你想,我可以告诉所有关卡的设定和胜利方法,不受程序的保密要求限制。”游戏里的陈戎在争分夺秒地寻找暗,他的力消耗如实反映在电音混合而成的,极其彷真的成熟男声中。

“所以幸好我上个月买了你。”李醉和把军刀换成手枪“沙漠之鹰”,一“l”键,屏幕里的陈戎立即勾扳机,正中披红盖的女鬼魂,合拍的像呼一样自然。

“这我不敢肯定。”陈戎声音沙沙地呢喃。

“别想太多。”关卡摸到石室的位置,李醉和的肩膀和手指开始有些酸痛了,便放慢了控制陈戎地毯式搜索暗钥匙的速度。

他的游戏瘾一直不大,毕竟年纪摆在这儿,最初玩电游纯粹为了减轻工作压力,之后持续玩“死劫”玩了三年多,只

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