“零号绿光”正对无主巢
附近的骸骨堆一阵
扒。
DNA
数+12,DNA
数+13,这是常规结果。
如果运气好的话还会呼唰一声,飞起一块不断旋转的组件面板。
【提示:‘绿光’族群翻动灭绝生
骸骨,发现新的
化组件:骨质装甲。】
【骨质装甲:
备防御能力的护甲片,
化后可略微增加生
的生命值,增加的生命值不可叠加。】
【提示:无主巢
将于‘5’天后迎来新主人,期间任何发现该巢
的生
都可以选择对其
行‘占据’或‘摧毁’
作。】
咦?占据也就算了,摧毁是个什么
作?
【你如果经常回老家,就会发现,】蠢系统说
:【一定范围
,单位时间产生的果实或其他素

是有限的,摧毁无主巢
,可以让这个位置很
时间不
现新的族群,有利于缓解
供给压力,当然,如果是
生
,肯定会留着它。】
‘那我只有【占据】这个选项了呗?’
【对啊,你让绿光跑得太远,也收集了不少组件,此时再返回或死掉相当不划算,只能冒
风险把它占据
来再说。】
唔......蠢系统对于生
的生死只看是否有价值,我得稍微注意
,别让它顺手把什么无价值的
群给放弃掉才行,另外就是――
‘什么风险?’
【你试试就知
啦,反正这是唯一选项不是么?】蠢系统竟然卖起关
来。
试试就试试呗,难
还能逝世不成?
我指挥着“零号绿光”来到无主巢
边缘,它的脑袋上果不其然
现了新的气泡,上面分别是“旗
”和“爆炸”的图案,简单明了。
戳戳旗
,然后
弹
来的绿
对勾。
【提示:‘绿光’族群选择占据一座无主巢
。】
【提示:
据‘绿光’与巢
原主的实力对比,距离完全占据尚需‘1’天。】
【提示:‘绿光’族群将迁徙大
分成员前来,因途中敌对生
阻挠而延迟的时间为‘0’天。】
【提示:多
野生生
将不断试图占据该无主巢
,‘绿光’族群需在占据期间确保对巢
的控制权。】
【提示:如何应对来袭者不影响其族群对占据者的态度,应对过程中可能获得DNA
数,但无法获得
化组件。】
噔噔噔叮!
伴随着一阵略显激昂的音效,我
前的画面一分为二。
左边是在巢
边缘一边蹦
一边呜哩哩叫嚷,脑袋上浮现
一个“旗
泡泡”的“零号绿光”。
右边则是许久没回去的“海边巢
”,看规模的话,绿光的数量已经过百,它们各自有条不紊地加固巢
,收集
,训练新生个
,附近还有“扭扭生
”和“小
壳”在漫无目的地晃
。
一刻,整个族群的动作都为之一顿,接着行为模式完全改变,它们井然有序地分成了数
人
,大约三分之一继续留守,其他“绿光”呼朋引伴,拖家带
,各自携带不少
沿着“零号绿光
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