1062、零号元素(三十五)(1/2)

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【提示,‘绿光’族群的产生分化,请为它们命名。】

【提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称:‘领袖’、‘英’、‘劳工’。】

在“零号绿光”的演讲行到一半时,提示已经刷了几排提示,顺便还附加了图例。

【领袖】:昂首,挥舞木的“零号绿光”,其属是“4,3,3”。

【英】:指挥一众普通卫兵的“护卫队”,其属是“3,4,3”。

【劳工】:已经和众多小个绿光打成一片,运送起的“小跟班”,其属“3,3,4”。

唔,因为加了几个件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3属,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3.

但分化去的三个“品”就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿那“谁拳谁就能当老大”的规矩比较方便直观些。

【哪里麻烦了?这不是很直观吗?如果想不到什么好名字,就起‘**’、‘队’和‘苦工’好了。】蠢系统话。

‘为什么忽然从战锤到兽?而且原始兽人是棕吧?’前两个还好,苦工的指向有太。

【因为你上就要‘兽争霸’或者‘帝国时代’的游戏模式啦,族群分化就是一阶段即将开始的标志,它会给予分化的个以基本的单独行动权,而且可以接受重复行同样工作的指令。】蠢系统解释。

‘哦......巡逻,采矿,伐木?’我稍微回想了一那两个游戏怎么玩。

似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完全无视。

而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受“巡逻”指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。

【对呀,还有遇敌自动战斗。】

‘虽然你说的很有理,但我还是要拒绝你的提议,’我仔细想了想,**采纳蠢系统的说法:‘毕竟领袖,英和劳工之间还可以上升或者降,如果固定了**、队和苦工的份,那么一旦需要行岗位调整,就会发生很多搞笑的事。’

【唔唔......比如一个劳工的绿光最终成为领袖听起来还不错,但苦工成为**就有太傻了?】

‘我觉得你在影萨尔。’

【那是你的错觉芙~】

不再同蠢系统瞎扯,我直接选择了使用默认模板,毕竟这是能成为默认模板的设计,一定有其独到之,以及最大的适用范围。

这瞬间,似乎有古怪的“波浪”席卷了整个族群。

————

WAAAGH!

经过一段时间的观察,我基本确定那“波浪”是绿光们从“无序”转为“有序”的标志。

原本它们就算在收集,教导新生儿,但整透一“不知自己在什么以及为什么要那么”的迷茫。

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