【提示,‘绿光’族群的产生分化,请为它们命名。】
【提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称:‘领袖’、‘
英’、‘劳工’。】
在“零号绿光”的演讲
行到一半时,提示
已经刷
了几排提示,顺便还附加了图例。
【领袖】:昂首
,挥舞木
的“零号绿光”,其属
是“4,3,3”。
【
英】:指挥一众普通卫兵的“护卫队
”,其属
是“3,4,3”。
【劳工】:已经和众多小个
绿光打成一片,运送起
的“小跟班”,其属
“3,3,4”。
唔,因为加了几个
件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3
属
,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3.
但分化
去的三个“品
”就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿
那
“谁拳
谁就能当老大”的规矩比较方便直观些。
【哪里麻烦了?这不是很直观吗?如果想不到什么好名字,就起‘**’、‘
队’和‘苦工’好了。】蠢系统
话
。
‘为什么忽然从战锤
到
兽?而且原始兽人是棕
吧?’前两个还好,苦工的指向
有
太
。
【因为你
上就要
‘
兽争霸’或者‘帝国时代’的游戏模式啦,族群分化就是
一阶段即将开始的标志,它会给予分化
的个
以基本的单独行动权,而且可以接受重复
行同样工作的指令。】蠢系统解释
。
‘哦......巡逻,采矿,伐木?’我稍微回想了一
那两个游戏怎么玩。
似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完全无视。
而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受“巡逻”指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。
【对呀,还有遇敌自动战斗。】
‘虽然你说的很有
理,但我还是要拒绝你的提议,’我仔细想了想,**采纳蠢系统的说法:‘毕竟领袖,
英和劳工之间还可以上升或者
降,如果固定了**、
队和苦工的
份,那么一旦需要
行岗位调整,就会发生很多搞笑的事
。’
【唔唔......比如一个劳工
的绿光最终成为领袖听起来还不错,但苦工成为**就有
太傻了?】
‘我觉得你在影
萨尔。’
【那是你的错觉芙~】
不再同蠢系统瞎扯,我直接选择了使用默认模板,毕竟这是能成为默认模板的设计,一定有其独到之
,以及最大的适用范围。
这瞬间,似乎有古怪的“波浪”席卷了整个族群。
————
WAAAGH!
经过一段时间的观察,我基本确定那
“波浪”是绿光们从“无序”转为“有序”的标志。
原本它们就算在收集
,教导新生儿,但整
透
一
“不知
自己在
什么以及为什么要那么
”的迷茫
。
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