我把视角在篝火附近固定了一段时间用来守株待兔之后,初步判断
了这场“即时战略”的基本
作。
简单来说,虽然
落阶段的“绿光”数量和
类都不少,但只有那些“消耗”了
的成员才可以执行酋
的命令,其他“绿光”都只是活动背景板而已。
这些“背景板绿光”各
型都有,会在
落附近如同生
阶段一样自主行动,饿了的话能自己找吃的,而不像那些被“制造”
来的单位那样一定要去篝火拿
储备吃。
即使特意“选中”它们,也不能
行控制,只会令它们
冒
一个泡泡,用简笔画的形式显示
它当前的目的或者诉求,比如“希望获得更多
.JPG”、“为什么**战斗.GIF”等等,这些东西基本上只是一个反馈,对
的
落发展稍微有那么
参考意义。
至于正式单位,不算刚刚被酋
造
来的两个之外,共有四个“农民”或者说“苦工”,它们在
化至
落阶段时恰巧分别在伐木,采石和收集果
,
化完毕后就直接被征用了。
而这个“正式单位”也有那么
分阶层的意思,比如说,和“绿光酋
”一个造型的绿光,之前对探路和收集就毫无兴趣,而训练战斗单位时,大
分“小跟班”型的绿光响应也完全不积极,只有“队
”级的绿光似乎什么职责都能适应。
嗯......“领袖”、“
英”和“劳工”,果然基本和其字面描述一致。
照即时战略游戏的传统,检查过“资源”和“
队”后,就要确认可以造什么“建筑”了。
觉现在用不到多少石
,所以我在那个捡了一堆石块的“劳工”回到
落把石材放
后,“选中”它并命令其去造一座新的房
。
目前可选择建造的房
的还是只有我发明那三
,“议事厅”和“兵营”一时**必要造新的,所以我选择的是疑似人
建筑的“地
”。
在仅有60木材资源的
况
,我原本以为提示
会刷
个“木材不足”之类的提示,结果一个地堡的蓝
虚影直接就在我选择的位置上
现,而剩余60单位的木材数量更是直接清零。
被我选中建造这座地
的“绿光劳工”来回奔波运送木材到那片虚影上,接着叮叮当当把它建成到一半,然后
冒
一个代表木材的图标和一个问号,接着就非常自觉地
发前往附近的树林寻找新的木材了。
唔,这个“即时战略游戏”还有赊账功能,对手残或者不擅
多线
作的玩家而言是个好消息。
【你在说你自己吗?】
‘预订殴打次数加一。’
【要求赊账。】
‘否决。’
————
片刻之后,那两个之前被我打发去采集果
的“劳工绿光”顺利返回,一起把用树
衣服兜住的果
倒在篝火旁的
果堆里。

数量随之改变:47rarr;67。
每次收集
都是10单位,而“生产”一个最基础的绿光
来至少得50,这很即时战略。

:67rarr;17。
随着
数量又
了一
,那个之前被卡住的“
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