既然决定手动
行防御,知己知彼是相当必要的。
和之前红光
落的袭击相比,这次橙光
落的攻击
度要弱上不少。
比如说,橙光
落来袭的队伍里没有酋
,无法
行微
,只能平A过来。
【但绿光这边也没有。】
又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵,“逢林莫
”的规矩还是要守的,只要让劳工们躲
树林就不会有什么损失。
【但它们的目的只是拆房
。】
……再比如说,它们是近战兵
,天生就被投矛兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉
很有意思吗?’
【你自己说的,知己知彼才能百战百胜嘛。】
暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而言,这批狼骑兵单靠绿光
落剩余的兵
确实难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行
,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光
落成员们,在属
没有达成碾压的
况
,输赢难
还有悬念吗?
当然没有,毕竟绿光赢定了,要问为什么,因为——呃,这话以后就不说了吧。
正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱
:骑手和坐骑是两个不同的
。
【橙光狼骑兵,
,攻击:8,友善:8,速度:12。】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠夺资源,又能投网捉住猎
,最烦的是竟然能
行两次攻击,即使第二击是由座狼
行也有足够的威胁。
但如果把它们分开的话……
一
黑影闪过,原本坐在狼背上的骑兵直接摔
去一个。
【橙光座狼,
,攻击:4,友善:4,速度:12。】
【橙光骑手,
,攻击:8,友善:8,速度:0。】
嗯……骑兵就是把自己的速度完全转移到坐骑上的步兵。
当然,这
属
只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍
就会变回“步兵”和“普通野狼”的属
了。
【这就是你突然袭击把人家从坐骑上踹
去的理由?】
‘那分明是正好路过且忽然看某个狼骑兵不顺
的靴
猫踹的。’
【我觉得你对自己
份的理解越发
刻了。】
‘过奖,过奖。’
总之,只凭借绿光
落留在主基地的老弱病残想打败橙光
落的狼骑兵,就必须从这一
手。
比如说,
据狼骑兵能轻易被踢
去这
来看,它们之间并没有类似鞍的东西维系,可以用
力攻击把骑手打飞并分而破之,而这些狼的驯化程度也不可能太
,应该可以用什么办法
引它们的注意力使骑手无法顺利驾驭。
现在唯一尴尬的地方在于,大
分资源被我拿去远程
易买英雄了,虽然基地本
拥有的劳工还在不断开采和收集,但可用的总量仍然不足,无论是建造新建筑还是训练新单位,所需资源的缺
都相当大。
但这些“缺
”存在的前提是,我打算用正常手段
行正面对决。
————
“WAGGGH!”
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