――AD.2159.7.3――
欧米伽星系。
克洛诺斯空天母舰,杰克正坐在舰
席上,双手托着
观看战况。
星联舰队和
塔瑞舰队仍在激战,而且看起来一时半会分不
胜负。
虽然
塔瑞本
被打了个措手不及,但瘦死的骆驼比
大,作为一个以劫掠其他文明为生的文明,它们所拥有的唯一一支舰队可不是轻易能被歼灭的,尤其是它们拥有一艘星联还没造
来的无畏舰——卡衫号。
倒不是说这艘无畏舰有多能打,而是它的护盾和装甲厚的离谱,星联的战列舰主炮轰上去护盾连晃都不带晃一
的。
被偷袭的
塔瑞舰队在经历的初期的慌
后,充分发挥了它们无耻的特
,任何舰船,哪怕是战列舰,只要护盾或装甲降低到一半以
,立刻转
就逃……然后躲在卡衫号庞大的
躯后面。
卡衫号的舰
已经
离愤怒到用明文通讯破
大骂,声称要把其他舰
统统送上军事法
,但完全无法阻止那些战舰跟星联玩老鹰捉小
的游戏。
毕竟……在没有了数量优势之后,它们在战斗力上完全比不过星联舰队,比起被送上军事法
,活
来对它们来说才是最重要的。
这
战斗力差距的表现并非是机动
、装甲、护盾和火力,而是令行禁止的行动力和悍不畏死的
神。
一个简单的例
是,战舰
积越大,躲避炮火直击的能力就越差,导弹、无人机和实弹弹
还能想其他办法规避,但毫不拐弯的质量效应炮要怎么躲?
如果真的不躲,
铁对轰,那么舰队之间的战斗就会变成普通的加减法,开战之前数数谁的巡洋舰和战列舰比较多谁就赢。
丢开能组织战列海的土豪文明不提,普通的混编舰队在面对战列舰对轰的
况时,会让巡洋舰、驱逐舰甚至护卫舰为它们抵挡无法规避的质量效应炮直击。
这些舰船对于质量效应炮的“闪避率”在此时就能派上用场了,对方战列舰一
主炮轰来,命中挡在前面的小小护卫舰,然后,MISS,对方的炮手非得气个半死不可。
不过,这
况一般来说是不可能发生的。
因为质量效应炮是持续伤害,护卫舰60%的闪避率看上去很
,但第二次伤害判定时的闪避率就会变成36%,第三次就是21%,以它单薄的小
板,只要一次没有成功闪避,只怕会当场化为灰烬。
所以,一般来讲,至少得是驱逐舰才有资格替战列舰挡枪,护卫舰的话只有在巡洋舰对轰中才有
存在
。

来说,星联这边不但对转换阵型阻挡炮火的命令执行的十分
决,还有数次越级挡枪导致舰船重伤退场的例
。
这样一对比,
塔瑞那边即使是巡洋舰也应该为之挡枪的无畏舰,却成了其他舰队的挡箭牌,它的舰
不怒才怪。
顺带一提,这场战斗中,有一个闪避率99%的家伙在四
风
抢镜
,甚至在趁
击毁了几艘
塔瑞护卫舰之后把它们的残骸拼成了“乌鲁克”字样。
说的就
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