——AD.2160.4.1——
沃梅尔星球。
桀斯的攻势暂时停止了。
从前期的攻势布局来看,可以很轻易地判断
,它们为了避免战舰的损失,先在各个雇佣兵营地外围投放了大量步兵,试图用人(机)海战术攻
营地并拆除营地的防空炮火,然后再让战舰从空中
行火力压制,
合步兵将残余的克洛
堵在建筑里,而同时掌控了地面和空中优势,基本想被翻盘都难。
除非克洛
人习惯
地躲到地
里用
弹把外面全炸了。
不过,这个计划从一开始实施就
现了严重的问题。
首先是这个星球上克洛
人的战斗力远超其他星球作为参照
的克洛
,
照计算
的,足够把克洛
人全
消灭的战斗力完全不够,第一批登陆的桀斯轻易地被克洛
人拆了个七零八落。
而
据克洛
人表现
的战斗力追加战力的
队投
战场后,仅在大约20%的战场上获得了优势,剩
80%的战场上,追加之后的桀斯
队仍然被砍瓜切菜一样消灭了,原因是,那些克洛
人的实力竟然又凭空提
了一截。
战斗力由火力、护盾、装甲和数量堆积起来的桀斯无法理解这
提升从何而来,
照固有的逻辑继续追加兵力,但第三次,第四次仍然被实力爆发的克洛
人打了回去。
照统计,能够
行“力量爆发”的克洛
人的数量会随着爆发次数的增多而锐减,但问题在于这些能
行“力量爆发”的克洛
人每个个
的实力足以拉
和他共同战斗的其他克洛
的平均战斗力。
桀斯母舰经过对战斗过程的反复运算,决定暂时抛开“计算的结果”,将预期第五次攻击的兵力直接翻十倍,这样一来,除非那些
行了四次力量爆发的克洛
人能第五次爆发,且战斗力会超
其目前的一百倍,否则此战必胜。
然后,它的通讯中枢崩溃了,所有步兵和战舰同时
“自主行动”状态。
桀斯个
没有桀斯母舰的全局视野,对于当前的战况,它们几乎同时
了相同的战术安排:脱离战线,重整旗鼓。
如果桀斯母舰有生
文明的
绪,大概已经气疯了,因为桀斯可以不眠不休,不惧伤痛地
行战斗,但克洛
不行,这个号称为战斗而生的
族,仍然是
力有限,疲惫需要休息,受伤需要治疗的血
之躯,即使是那些能够力量爆发多次的特殊个
,也一定有其极限,只要继续施加压力,这场战斗便会以桀斯的胜利告终。
但它用以联系地面
队和战舰的通讯中枢在这个关键时刻离线了。
桀斯母舰立即开始自检,并几乎立刻发现了通讯中枢离线的原因,被当
通讯中枢使用的“异教徒领袖”被三名人类拆
来了。
而这三名人类,是战事刚开始时,通过某
未知手段潜
母舰的,战力评估是“十架桀斯即可击杀”,当时桀斯母舰对他们的
理记录是“加
侦测隐形舰船的力度”和“派遣
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