跟华纳那边总是拖拖拉拉的不同,暴雪这边可以说是效率超
,合同刚签完就开始履行,第一步就是让小凤成为真正意义上的代言人。
守望先锋和暗黑4这两个游戏好安排,在造型方面让小凤直接cospy之前以他为模板设定的角
就可以了。
守望先锋中以小凤为模板的角
是输
型英雄噬灭,虽然名字很霸气,而且刚推
的时候因为
势的一B火爆了一段时间,但是连续几刀砍
去后噬灭这个英雄就显得有些平庸了,虽然因为华丽的造型和霸气的名字
场率仍然不低,但是并不是大
英雄。
这真的很暴雪,可以说暴雪在设计游戏的理念上就是平衡,因为暴雪认为竞技类游戏的中心思想必须是平衡,不平衡就会大大降低游戏的可玩
。
虽然会为了推
新英雄新角
而
现版本
势,但是当推广效果达到后很快就会砍上一刀,让角
变得没那么
势,然后在版本的更替中再
据实际
况
行微调,最终让角
以比较平衡的姿态成为常驻英雄。
相比于用特效让小凤向游戏角
靠拢,暴雪方觉得用3D打印技术给小凤量
定
更加有诚意,而且成为代言后小凤会参加一定数量的活动,把游戏角
现实化
活动的效果也会更好。
为一个艺人,小凤表示可以接受暴雪在合理范围
的任何安排,当然小凤也同意暴雪的观
,诚意这东西还是必须有的,在这个一丁
瑕疵都会放大无数倍的
况
,争取
到最好才是稳妥的选择。
技术不技术的小凤不懂,反正当小凤穿上那
充满了科幻
彩的动力装甲后效果是真心不错,再加上化妆效果小凤完全是把游戏角
带来的现实中,对于这
评价小凤有些无语,如果他没记错的话貌似这个角
就是以他为模板设定的,如果达不到折中效果那才是怪事。
摆造型拍照,这
事小凤虽然经历得不多但是也不是一
经验都没有,特别是不久之前小凤还刻意加
了一
自己的凸造型能力,这让小凤真心觉得这
工作没有任何的难度。
小凤
上这
华丽的动力装甲,虽然因为材质的原因并不重,但是却极大的影响了小凤的行动能力。
虽然考虑到穿着问题原本应该是一个整
的动力装甲已经分成了好几个
分,但是因为关节连接
的反人类,小凤不但动作僵
而且换造型的时候还要享受一把全
指压板的
觉。
这
况暴雪也
无奈的,虽然3D打印技术发展到今天已经在多方面开始应用,但是技术还是有些不成熟,特别是对在这方面没有多大投
的暴雪来说,暴雪只能一边安抚小凤一边保证,保证当小凤参加活动的时候一定会穿上舒服的动力装甲。
尝试过3D打印的快后,暴雪综合考虑了一
决定还是用手工打造,这样的打造
来的动力装甲不但能充分考虑到穿着的舒适度,还能让动力装甲的整
造型更加的和谐更加的贴合小凤的
材。
以后的事还是
给暴雪去考虑,确定了不用
大幅度的动作后小凤松了
气,说实话这一
是
酷
帅的,但是也仅限于此。
最后凸了一个用激光剑劈砍的动作后,守望先锋的工作算是完成了,然后小凤休息了一
就投
到了暗黑4的造型适应中。
这次的服装不像动力装甲那么反人类了,但是小凤不得不剃了一个光
,然后又在光
上画上了九个戒疤。
在武僧的设计上暗黑4延续了暗黑3的风格,
犷而有充满细节,只不过相比于脑门戒疤小凤还是更适应正统华夏武僧的戒疤,这方面在设计角
的时候暴雪也听取了小凤的意见。
简单的麻布衣服让小凤的
材展现得淋漓尽致,这可以说是小凤
上最贴合武僧角
的
分,见识到东方
线型肌
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