比赛规则写的明明白白,对战双方分别随机
一人于城堡门
,负责在接
来的时间
从偌大的建筑
找
敌方的另一名玩家,谁先找到并将人打倒谁就算赢。
而在这期间,城堡
的两人也不是全然躲躲藏藏,他们可以寻找置放在屋
各
的
乐卡,并在适当的时候使用,就可以将卡上记录的
容变成现实,以此来
扰对手的行动。
“……”
这真的不是卡牌游戏吗?
预料中的战斗场面全都没有了,就剩
了斗智斗勇的躲猫猫游戏。
玩家们连咬死系统的心都有了。
风久看过规则后也算是了解了这场比赛的重
,她此时在这个房间
,那就说明赢川是负责找人的那个。
这个比赛听起来简单,可实际上
里可
作的地方很多,若是碰上
劲的对手,怕是没那么容易获胜。
摒除掉后面的一切累赘,风久又看向开始那条关于结束比赛的介绍,需要搜寻者找到对手并将其战胜。
如果真是字面上的意思,风久不怕任何对手,那就将利于不败之地,然而事实不可能那么简单。
以这不寻常的比赛地图而言,系统会如此耿直决定胜负的概率几乎是零。
那重
就是所谓的
乐卡了,这大概才是决定输赢的关键。
尤其风久还注意到游戏里有个队友对话框,很可能是用来互相
换
报的。
但队友是赢川的话……还是不要抱太大的希望了。
风久在屋
里扫视了一圈,系统没说
乐卡到底张什么样,一切都得靠摸索,速度上肯定不会那么快。
而且也不清楚城堡的结构,若是在全无防备
遇见对手,难免会吃亏。
见着比赛就此开始,观众们又再多不满也无济于事,仔细想一想,这个游戏似乎也有那么
意思。
他们还从来没见封久剑吃过亏,若是能在这场比赛中看见他失态,那也不亏了。
众人的这
想法可不是凭空
现的,而是因为他们清清楚楚的看到了城堡门
的烽火跟赢川手里
着一张卡,前者在一开始就将信息共享给了队友,可后者却一

的意思都没有。
如此难免会存在消息差异,因为系统所谓的
乐卡的确不同寻常,是类似于印着卡通图案的圆形卡张,随便
在哪个角落里都可能被人忽略。
甜甜球看的简直要急死了:“这个赢川好气人呀,他怎么不将卡牌的模样告诉大大呢!”
其他人也很无奈,偏偏是赢川,要跟对方
实在是有
难,更别说是主动了。
然而不
选手们如何行动,比赛都要继续
去。
有了烽火的提示,狼烟在开场一分钟后成功找到了一张
乐卡,并将其收在了卡槽里。
卡槽是系统给几位玩家提供的便利,但是只有三个卡槽位,若是装满了,再有多余的
乐卡就只能自己藏好,有遗失的风险。
大概是为了平息观众们对系统的怨念,游戏里对外公开了更多的信息,比如能直观的了解选手们手中的
乐卡。
但这些风久都不知
,粉
系的房间
品繁多,要在其中找东西可不容易,尤其在游戏里神念还不可用。
虽然没有介绍跟线索,但风久可以大抵的猜测一
,若是可以携带的
乐卡,
积应该不大,而且是以机甲
型比例而定的,却也不会太小,放在注定找不到的地方。
风久在屋
里翻找了一遍,没有发现,就打开门走了
去。
门外是一条走廊,她在最中间的屋
,两边还分别有三个门。
以这个结构来说,城堡不会太小。
风久没急着去其他地方找
乐卡,最首要的还是要了解城堡的地形,这样遇到变故的时候可以更方便的
应对。
不过系统为了增加比赛难度,将他们的探测
都给屏蔽掉了,只能
据经验来判断敌人的位置。
这
对于风久来说却算是好事。
她当即在城堡里游走,尽量的摸清楚地形。
然而这座城堡比想象中
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