第1090章(1/2)

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其次,还需要纳15%的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。

最后任天堂再给你计算一成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩9,000万日元了。

第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,000万日元,反倒是任天堂什么都不就赚走了1亿日元的利。

这样的政策自然让任天堂旗的第三方游戏厂商们愤怒不已,只是碍于任天堂游戏主机的王者霸主地位而无法反抗。

咳咳,扯的有些远,言归正传。

总而言之,游戏卡带是任天堂赖以为生的剥削第三方游戏厂商的手段,所以任天堂不到万不得已的时刻,是绝不可能放弃游戏卡带的。

事实上任天堂的上一任社,被称为游戏暴君,带着任天堂从一个小小的扑克牌生产商演变成全球最大的游戏主机生产商的山溥。

在竞争对手索尼推了游戏光盘这个功能之后,被问及会不会放弃游戏卡带,也推更加廉价的存储工光盘的时候,山溥就非常脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那愚蠢的来装载游戏的。

而山溥本人更是不断的在公司的会议上调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社位置一年的时间,还没有坐稳,他自然是不敢违背山溥的意志。

事实上直到山溥去世之前,任天堂的游戏机都没有存储游戏的能力,直到山溥去世之后,最新一代的游戏机switch推的时候,才第1次带有盘,也就是存储空间,可以不使用游戏卡带,通过网络载的方式来行游戏。

而索尼的一代ps主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家中要钱不要游戏验,死命要从玩家上的大黑之一。

除了这个黑之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。

众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000的switch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉来,所以switch的件是真的砸钱,2000的价格是真的不赚钱。

不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。

毕竟你已经2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。

一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。

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