知
华纳对此也非常有信心,然后开始与环球影业
行
涉,希望能够获得电影《et》的独家游戏改编权。
本来这一场改编权的谈判在7月份就已经完成了,环球影业甚至在季度财报里面都写明了游戏版权已经
售的
况。
但实际
况却是当时在版权谈判中
现了问题,本来双方约定的是1,000万
元购买版权的,可是时代华纳发生了一场
更换,新任的
认为1,000万
元的价格低了,游戏版权完全可以卖得更
。
可问题是,因为当初已经签订了合约,所以雅达利在7月份就开始宣传和外星人et游戏有关的
容,甚至直接告诉所有用
,游戏将在12月份的圣诞节前销售。
因为圣诞节是米国人民消费最为旺盛的时期,同时也肯定是要给自己的孩
们购买圣诞礼
的时期,在雅达利的宣传之中,给自己的孩
准备一份外星人et的游戏,那就是最
的圣诞礼
,不需要绞尽脑
的去思考更多的问题。
结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的
况,双方直接就开始了各
互撕和扯
。
可这场互撕从一开始,时代华纳就陷
了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知
在圣诞节会有外星人et的同名游戏推
,所有人都在期待着这款游戏。
你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间
的狗血淋
。
最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万
元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。
可此时摆放在雅达利
层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这
本不是一个正常的游戏开发周期。
为什么是6周呢?
从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。
这是因为在游戏研发
来之后,还需要将游戏烧录到卡带里面,这也是需要时间的。
同时雅达利公司的野心很大,他们计划准备销售第1次就直接烧录印刷400万份游戏卡带。
400万份卡带的烧录需要的时间那就太过于漫
了,除此之外还需要铺货,还需要
行市场营销等等,这些都需要时间,所以最终游戏研发的时
被压缩到了仅仅6周。
所以他们要么选择向后继续
票拖延游戏的发售期,又或者是在6周
行赶工
成品。
一个正常人大概都会选择前者,但一个合格的资本一定会选择后者。
毕竟如果此时
票,一定会得罪那些翘以盼的顾客,二是会失去圣诞节这个最重要的消费档期,最后也是最重要的,如果购买了版权都
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