对于手机游戏这个平台而言,目前确实是独立游戏开发者能够创造的价值要远远
于那些游戏公司。
因为在手机
能有限的
况
,想要依靠游戏画面或者游戏
容来取胜是不现实的,因为平台支撑不了这么
的画质和
容,所以只能够依靠各
新颖的游戏玩法和脑
来获胜,而这就是独立游戏,人们所赞成的事
。
黄老板再也不想再来一款混
小鸟,因为这款游戏的火
,绝大
分原因是自己用钱给砸
来,不
有可持续发展
。
王老板希望的是能够
现100款1/10个混
小鸟价值的游戏,这样整个oo手机游戏平台才能够真正的起航。
……
在解决了oo手机游戏平台的后续可持续发展问题之后,黄老板又
不停蹄的要赶往另一场会面。
不过这场会面是黄老板期待已久的会面,因为他终于要见到自己心仪已久的那
超级电视剧的成片了。
就在三天前,新西兰的维塔工作室终于传来了一个好消息,总共24集的《飘渺之旅》第一季,已经完成了全
的后期特效制作工作,只等导演
行最后的审
和剪辑之后,就可以直接上映了。
事实上因为这
电视剧的导演全程都在新西兰
合着特效工作室
行特效制作,所以最终版本其实就已经是导演的最终剪辑版了,接
来只要经过黄老板的亲自审
之后,一切没有问题,就能够直接上映了。
都知
这个消息,黄老板颇有一
百
集的
觉,因为这一切来的实在是太不容易。
两年多以前,维塔工作室开始接手《飘邈之旅》的特效工作,直到现在为止,整个工作才算彻底结束,足足经历了两年零4个月的时间。
这个时间对于一
电视剧来说或许还不算太
,但是对于我们黄老板来说,那可实在是太漫
了。
要是到两年前这个时候,黄老板基本是拿自己的全
家来投这
电视剧的。
到两年之后的现在,这
电视剧的特效制作费用已经抵不上黄老板1/20的财产了。
不过有一说一,这
电视剧的制作费用依然创造了一个世界级的记录。
是的,这不是华夏的电视制作费用记录,而是全世界的电视制作费用纪录,因为前前后后总共
费了超过85亿
元,用来制作各
各样的特效。
而维塔工作室在这两年的时间里面没有接任何其他电影公司的订单,但其公司规模却突
扩充了5倍。
接这单之前,整个维塔工作室拥有1000个工作人员,而其中有一半因为缺乏新的工作,
于将要被开除的边缘。
可是在接手之后,工作人员陆陆续续的扩充到
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