不得不说,墨在对阿拉密斯的实力估算方面
现了非常、非常、非常严重的误判!
否则也不会在实力上限几乎相仿的
况
被压制到这
程度了。
但这其实也怪不到墨
上,毕竟此时此刻的他与一般路过npc几乎并无差异,无论是世界观还是认知都相当‘局限’,所以才会被莫名‘变
’的阿拉密斯打个措手不及,被对方那狂风骤雨般的双剑
得连连后退。
而事实上,阿拉密斯其实并没有‘变
’,更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。
真正的原因,其实很简单……
首先,阿拉密斯是一个‘异界人’,也就是一般意义上的‘玩家’,不仅如此,他姑且还算是一个‘超资
玩家’,虽然年纪并不算大,只是四舍五
才能勉
迈
而立之年的岁数,比墨檀大不了多少,但鉴于其从小学僧时期开始就大玩特玩各
主
网络游戏,而且天赋也还算不错的原因,也算是个骨灰级游戏玩家了。
除了玩第一视角3d游戏会吐所以基本不涉猎fps类游戏之外,无论是经久不衰的rpg、arpg(角
扮演)类游戏、act(动作)类游戏、slg(策略)类游戏,亦或是大型赛事较多的rts(即时战略)类游戏和oba(多人在线在战术经济类游戏,如lol),接
游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎,而在
神模拟游戏度过了最初的阵痛期(比如bug满天飞),日益走向成熟之后,他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。
总而言之,这位以‘知名非职业线上团
【浴火公会】领袖’的
份活跃在业界,并
有较
知名度的家伙虽然不‘职业’,但真的很‘专业’。
而像阿拉密斯这
比较专业的玩家,跟绝大多数非资
玩家是不一样的,跟墨这
‘土著npc’自然也不一样。
平日里的各
细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着
大的差异。


说,在通常
况
,阿拉密斯这
人在战斗时基本会有两
模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一
,是打怪状态,即游戏常用术语中的pve(pyer vers environnt),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。
在这
状态
,像阿拉密斯这
玩家几乎会舍弃掉一切非必要的
作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)
一份最
效率的打法,并
照该打法宛如机械版
密地
行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输
、c负责加血这
铁三角式
路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭
病。
比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的
力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】+【熔岩图腾】+【雷霆风暴】这
组合技,在前者则会在
准地计算
时间后选择放弃输
,尽可能地为同伴留
爆发空间,以取得更
的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的
况
降低治疗伙伴的压力。
总而言之,讲究的就是一个
打细算。
这个
理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的ai,这款游戏里的‘怪
’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一
打法,还不如狗记
好的大
王好打。
所以阿拉密斯等人过去百试不
的pve打法其实很难复刻到无罪之界中。
但如果是‘爆熊’这
虽然智力肯定比传统ai
,但只要准备工作
得够完善,行动模式还是比较好猜的
兽,就很容易被阿拉密斯和波多斯这
段位的玩家在短时间
摸索
‘最
效应对措施’了。
所以墨之前所经历的那场战斗,严格来说其实只是一场3人pve而已,不仅如此,当时为了
合两人并不是很熟悉的墨,阿拉密斯和波多斯在战斗前期还有着许多保留,而在他们大概掌握了墨的打法,不再保留的时候,那只倒霉熊已经快死球
了。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
本章未完,点击下一页继续阅读