第二百五十三章 即兴演chu(1/3)

加入书签 留言反馈

狗熊的现让现场的欧观众们为之疯狂。

这东西比起此前kz敲定的千珏可稀罕多了。

作为一个远古英雄,狗熊在rank中的境其实并不算太差,至少比掘墓者这英雄受迎的多。

而且狗熊这英雄的玩法比较多。

当前版本的狗熊尚未重,其被动【风暴的抉择】还是回血神技。

当狗熊濒临死亡时,被动将会在极短的时间为其快速回复一分生命值。

q技能【雷霆】会让狗熊四脚着地,并增加百分之15的移动速度,这个技能额外的被动和薇恩的被动有些类似,在追着敌人奔跑时,狗熊可获得百分之30—百分之50的额外加速。

持续时间结束以前攻目标可将人背回到后。

w技能【狂野怒意】会让狗熊在平a时叠加自的攻速,叠加三层后可以释放一次主动效果,对敌人造成狗熊自百分比生命值的撕咬。

因而在远古时期,很多玩家在玩狗熊时都喜血量装,又,w咬人又疼。

e技能会对震一周围425码范围的敌人,对小兵释放的话可以让小兵陷恐惧效果。

以往这个技能并不会给英雄造成太大的威慑力。

但在84版本的更新中,狗熊的e技能额外增加了一个“击退”效果。

这个效果对狗熊而言,就有op了。

因为他的优先级实在是太,堪称一切突英雄的克星。

正因如此,拳才会在85版本中对狗熊急削弱,可这般削弱表面上看减少了击退效果的持续时间,但是却增加了技能释放的速度。

这让狗熊在打断技能方面更是轻车熟路。

至于狗熊的大招,就是传说中拉面熊的由来了,雷霆怒爪开启后会让狗熊自拥有类似于以前的一件装备“离”一样的效果,攻击时会对一连串的目标造成闪电打击。

狗熊虽不门,但喜这个英雄的玩家会特别的忠诚。

该英雄的玩法太多了。

的。

攻速不停拉面的。

也有派的。

只是在职业赛场上这个英雄的确算是冷门了。

狗熊上一次门的时候还要追溯到s3赛季时期,当时og战队的柚很喜这个英雄。

没成想如今再次现在了比赛舞台上。

然而让观众们真正兴趣的是,edg战队这个阵容会如何分路?

打野已经有了蝎

狗熊走单人线?

还是……

万众瞩目,选人界面终于来到了倒计时20秒。

edg战队的阵容最终敲定!

“edg在最后一手上选了狗熊来辅助!那这样的话双方阵容已经完全敲定来了!”

解说席上,pdd的大嗓门嚷嚷着:“蓝方kz战队,上单的船、打野千珏、中单尔扎哈、路双人组是伊泽瑞尔搭女坦。”

“红方edg战队,上单的血鬼、打野蝎、中单卡尔玛、路双人组是妈搭狗熊!”

“双方选手已经准备就绪,让我们一起来到这半决赛bo5的第二场对决!”

解说话音落时,双方选手已经到了读条页面。

然而此时kz战队的一众选手们心态是有些凌的。

尤其是哥瑞拉和pray两人,面面相觑着。

edg选妈他们其实是比较开心的。

选了妈意味着就算pray拿的是伊泽瑞尔,但前期只要女坦先手到,2v2的对拼他们几乎不太可能会输。

抛开那些的确不太会玩,只想着混的伊泽瑞尔玩家,其实任何一个版本的伊泽瑞尔在对线度都不差,被误解为混英雄的主要原因还是在于这英雄劣势局的伤害比较低,又不怎么容易死。

当队友全都死的特别凄惨,唯独伊泽瑞尔是个另类时,照异类定律,伊泽瑞尔数据不差,又c不了,这不是混又是什么。

有被动的叠加攻速在,只要能达到这一先决条件,ez前期的对拼不弱于绝大多数adc。

着女坦,2v2是很有优势的。

可他们怎么也没想到edg的康特位居然给到了辅助,把卡尔玛到中路去了。

“这我们要怎么打?”

kz的中路bdd抓了抓自己的耳朵,有郁闷。

他为了团队才选尔扎哈这摆烂味的英雄来。

结果对面的小学弟直接

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>


【1】【2】【3】

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录