前者可以临近
源,后者可以砍伐树木,或者捕猎制作动
油染料。
避难
不能离贝尔法斯特太远,也不能过近。起码目前为止,大量人
居住的地方仍是安全的,这是驱
人们的保护重
。不能过近的原因则是避免灾难发生时殃及自
。
如果可以,避难
最好视野开阔,陆离不想每次外
搜集
资时会迎面碰上怪异。
源、燃料、视野开阔、靠近城市。
陆离在纸上写
四
要求。
首先浮现脑海的是山
的玛瑙湖,那里各个角度都很符合陆离的要求——但过于符合了。
它的地理位置是贝尔法斯特的最中心
,无数宅邸庄园环绕,住在那里的人非富即贵。
陆离不可能在那里买得起房
,除非傍上某位官司缠
负面新闻到
都是的男爵。
陆离想到海边,又转瞬被他抛去。
怪异正在从
海向陆地蔓延,过于靠近海岸的
场不会太好,哪怕避难所修建的再结实隐蔽。
这个时候,第三个地
在陆离脑中浮现,陆离不知
那里叫什么,但他知
位置。
望向窗外的视线被街
对面的房屋阻挡,陆离只能回忆那
地
。
贝尔法斯特的海岸线呈现月牙一般的形状,罗德斯特港就坐落在月牙湾的中心
。月牙两边是一片尚未被开采的森林,最靠近两片森林的街区分别叫
橡树街和榆树街,它们同时是贝尔法斯特两端最边缘的街区。
前者因为临近橡树森林命名,而后者因为临近榆树森林。
陆离短暂接
过的橡树街
在贝尔法斯特最
边,几十分钟前在调查员日报上看到的榆树街在月牙湾的最
边。
第三个地
就在月榆树街东北角几里外,那里是月牙湾的
,
面是一片悬崖峭
和大海,落差或许有近百米。
近海、一片森林、视野开阔、离贝尔法斯特郊区只有几里。
偏
的地理位置不会有存在从海里爬上来。海里有鱼,如果避难
启用时海洋生
还没死去。同时海
可以蒸馏成净
,燃料也可以在周围森林里获取,可以从
眺望整片贝尔法斯特与海湾。
各方面都符合陆离的要求。
只要不发生可以瞬间摧毁一座城市的大范围灾难,那里几乎不会被殃及到。
哗啦——
翻到“购
清单”一页,陆离在需要购买的后面新增加一条贝尔法斯特地图。上次他和商人提过,不过商人只带来了大陆地图。
避难
的建造相关暂时只有
略计划,陆离不打算建立扎
醒目,像是在告诉周围存在“我在这”的小木屋。如果可以,最好选择天然掩
作为避难
,比如山
。
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