“都去哪了?”陆离蹙眉问。
短暂沉默,商人回答他:“遗失了。”
陆离继续询问前,商人罕见地主动讲述了真相。
商人的背包连接里世界某层。那里亦是商人的源
,它们的栖息地。
一切
易事
都存放于此。
商人栖息地是一个整
,又不是一个整
,就像是街
上一栋栋小屋。
有的商人“小屋”因储存许多而更大,有的“小屋”因储存很少而很小。
商人
易的过程很简单:如果商人拥有驱
人需要的
品,它会从自己的“小屋”取
。如果没有,它会造访拥有
资的商人,从那里取得
品。
但随驱
人凋零,商人陆续陷
沉睡,造访变得无法
行,除非商人找到其他商人。
糟糕的是,随着
时间沉睡,属于各自商人的“小屋”被偷盗一空——人们看到无主的鼓鼓
的背包时不会什么也不
。
传奇调查员费米·
德没在信里说这些事。
这是除
人协会也不知
的秘辛。
秘辛
对于陆离,商人拥有的信息比
资更重要。
“驱
人为什么会消失。”
商人与驱
人息息相关。而商人的沉睡说明驱
人确实已经消失。
但难以理解,他们为什么没有留
火
,就像避难所那样。
任由传承断裂?
或许因为贡献
对陆离已经变为纯粹的数字,商人不再谈论
报价格:“诅咒。”
一
名为知识的诅咒毒蛇般缠绕所有驱
人。
知识变得更恶毒,更肮脏。而掌握它们最多的驱
人一夜之间要么坠
渊,要么陷
癫狂。那些见习驱
人与学者也被低理智值的谵妄笼罩,纠缠中痛苦死去。
驱
人从此在怪异时代落
帷幕,残留遗毒即使如今人们对知识也讳莫如
。
谁也不知
知识的变化是因怪异,还是因倒向
渊的世界更加危险。
所以陆离是最后的驱
人——他因
陷地底逃过一劫。
了解曾经发生的事,陆离问起他想知
的问题。
“我需要少女之影的信息。”
“……没有。”商人回答。
信息也是一
资,尽
它无法盗走,但储存在每个商人那里。需要时商人会相互“拜访”。但现在,
为仅存硕果的商人显然没有“邻居”可以“拜访”。
除非找到其他商人并将它唤醒。
这些不需着急,可以委托维纳不冻港市
帮忙寻找其他商人,现在要
的是让商人熟悉这个世界,然后将贡献
与先令的价值重新串联。
将诉求告诉守候
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