里面有许多电影里的经典场景,都开发成了“娱乐项目”供未来的游客们“消费”。
可惜研究许久,直到现在也还不能完全“解析”,以此开发的“秘术”很难指定某一
“害怕”的
容……而佛尔思之所以恰好
到“怕幽灵”的效果,则是因为艾布纳在事先还给她上了一个短暂的“厄运”buff。
看着看着,休忽然发现了一丝不对,她皱起眉
,凑到艾布纳耳边,斟酌着
:“那些影视外景地里,民居之类的建筑也太多了吧?用得着吗?那些房
很多都用不到吧?”
只见原本“大工地”模样的贝尔丹已经完全变了一副模样,各个时代各
风格的建筑分区域坐落于贝尔丹的四角,它们都是新建成的“影视基地”,方便大
分成本不
的影片取景。
而在城区的最中央,则是
大的“主题公园”,也就是艾布纳三人之前游玩的地方。
“丧钟”的负面效应可是
大到克莱恩晋升序列3后都无法免疫的地步,艾布纳
馋很久,一直想
清楚它的原理。
至于贝尔丹的本地居民?则要么集中在老城区,要么搬到了城南新规划
的新居民区
。
“就在主题乐园中,每个项目的地
位置都堆满了。”艾布纳笑着回答
。
而这些项目里,除了一些特别经典的,都是可以拆卸替换的,方便新电影上映后,增加新的场景,持续
的“薅羊
”。
休若有所思地
了
,然后叹了
气,再次问
:“真的无法避免吗?”
当然,这些无关
要的“细节”,艾布纳是不会和佛尔思讲的。
些许手脚,那是他研究过克莱恩的“丧钟”左
的负面效应后,逆向工程得来的成果。
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四角之间则夹杂着各个国家的“名胜古迹”和“奇观”,甚至一些存在小说故事里的建筑也被真实还原,将它们从人们的“梦”里,带
了现实。
休沉默了几秒,然后颔首
:“那我要将母亲和弟弟接到这里来,可以吗?”
面对佛尔思狐疑的
神,他只笑了笑,就带着两位好友
验起了其他项目。
休想了想,似乎明白他的意思,转而问了一个和之前毫不相关的问题:“我听说你还收购了不少粮
……放在了哪里?”
“当然可以!而且我保证贝尔丹不会被卷
战火里。”艾布纳保证
。
最终,在太
即将升起前,三人一起来到了贝尔丹城郊最
的一座山峰的山
上,一边等着日
,一边俯瞰起全城。
“没办法……这是众神的意志。”艾布纳无奈地摊了摊手。
艾布纳回看她一
,意味
地
:“我还怕不够用……”