所有数值中最低的存在。
非常
谢大家对我的支持,我会继续努力的!
就这些卡牌要怎么影响心态?
难
赤司君只是人特别好,看自己和看别的傻瓜其实没有差距吗?
白哉礼弥回到自己房间后, 第一时间就在书桌前召
了卡牌。
青峰大辉, 大圈77, 小圈81, 第三个数字5;
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灰崎祥吾、绿间真太郎和紫原敦的卡牌都衍生了第三个数字。
越看越在意的,是明明看起来很亲切,但对自己关系只有39的赤司征十郎。
多
来的数字没什么
绪。
、木
1瓶;
放弃了细致描绘卡牌模样的想法,白哉礼弥将数据誊抄完后便松开手, 认真看起这几个数值。
白哉礼弥的笔在纸上画圈圈地填补
一个黑团
来。
理解是能理解,可就是觉得怪。
大圈小圈的数值,
上自己那个“人”和“篮球”的理解后,便越看越对应得上。
赤司征十郎, 大圈39, 小圈60;
依旧是脱手就消失。
比起来,相
时间同样不多的紫原敦如同天使般可
,虽然和篮球相关的数值只有41。
只是为了防止这张纸被其他人看见,导致自己的社死,白哉礼弥隐去了姓名。
距离上次查看卡牌隔了段时间, 白哉礼弥记不太清
的数字,大概知
大小和数字的个数。
站在中间的人
会因为
时间没有互动而自己动起来, 动完后有的姿势会变, 有的活动频率会加快。
第74章 观察
纹似乎更
致了,带着认真看时才会
现的小细节曲线。
颜
代称太明显,还好数值上有所区别。
灰崎祥吾都有58
。觉得随和的,关系不错的赤司征十郎只有39。
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灰崎祥吾,大圈58, 小圈65, 第三个数字2。
还有些似乎是暗纹的存在, 需要转换角度对着光源才能看见。
紫原敦, 大圈76,小圈41,第三个数字1;
绿间真太郎, 大圈65,小圈63,第三个数字2;
借着这次想要探索的心思, 白哉礼弥将数据都记
。
没有那
捕捉画面的能力,白哉礼弥只能先用彩铅区别着颜
画个火柴人作为示意。
白哉礼弥在纸上给每个人画
区域,列
表格。
最省心的还得是青峰大辉。
怎么会这样呢?
白哉礼弥尝试着一只手拿着卡牌,另一只手拿起画笔想要画
卡牌的模样。
照多少来看的话, 也许和关注程度有关, 也或许和指导的频率次数相关。