第128章(2/2)

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所有数值中最低的存在。

非常谢大家对我的支持,我会继续努力的!

就这些卡牌要怎么影响心态?

赤司君只是人特别好,看自己和看别的傻瓜其实没有差距吗?

白哉礼弥回到自己房间后, 第一时间就在书桌前召了卡牌。

青峰大辉, 大圈77, 小圈81, 第三个数字5;

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灰崎祥吾、绿间真太郎和紫原敦的卡牌都衍生了第三个数字。

越看越在意的,是明明看起来很亲切,但对自己关系只有39的赤司征十郎。

来的数字没什么绪。

、木 1瓶;

放弃了细致描绘卡牌模样的想法,白哉礼弥将数据誊抄完后便松开手, 认真看起这几个数值。

白哉礼弥的笔在纸上画圈圈地填补一个黑团来。

理解是能理解,可就是觉得怪。

大圈小圈的数值,上自己那个“人”和“篮球”的理解后,便越看越对应得上。

赤司征十郎, 大圈39, 小圈60;

依旧是脱手就消失。

比起来,相时间同样不多的紫原敦如同天使般可,虽然和篮球相关的数值只有41。

只是为了防止这张纸被其他人看见,导致自己的社死,白哉礼弥隐去了姓名。

距离上次查看卡牌隔了段时间, 白哉礼弥记不太清的数字,大概知大小和数字的个数。

站在中间的人会因为时间没有互动而自己动起来, 动完后有的姿势会变, 有的活动频率会加快。

第74章 观察

纹似乎更致了,带着认真看时才会现的小细节曲线。

代称太明显,还好数值上有所区别。

灰崎祥吾都有58。觉得随和的,关系不错的赤司征十郎只有39。

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灰崎祥吾,大圈58, 小圈65, 第三个数字2。

还有些似乎是暗纹的存在, 需要转换角度对着光源才能看见。

紫原敦, 大圈76,小圈41,第三个数字1;

绿间真太郎, 大圈65,小圈63,第三个数字2;

借着这次想要探索的心思, 白哉礼弥将数据都记

没有那捕捉画面的能力,白哉礼弥只能先用彩铅区别着颜画个火柴人作为示意。

白哉礼弥在纸上给每个人画区域,列表格。

最省心的还得是青峰大辉。

怎么会这样呢?

白哉礼弥尝试着一只手拿着卡牌,另一只手拿起画笔想要画卡牌的模样。

照多少来看的话, 也许和关注程度有关, 也或许和指导的频率次数相关。


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