耶罗摇摇
,正准备关机,但又有
滴落
,帮他
了命运的选择。
意外打开了卡界面。
“这是?”
耶罗一愣,被突然
现的界面拦住了去路。
在蔚蓝天空的背景,有个绿
睛的小男孩。
人的还
好看的。
耶罗看了一
,转开,又看了一
。
最后还是没能安耐住心中的冲动,了右
的十连
键。
尚未明白
卡需要
费账号资源的
耶罗见到了
星。
可星落
后的结果却不是他想要的。
怎么没?
耶罗疑惑,但没有疑惑太多。
因为照常理来看很容易推测
答案。
既然是卡,那很可能是有概率设计的。
游戏的最终目的都是为了赚钱。
看来这款游戏的盈利心就是围绕角
来展开的。
官方会通过塑造角来
引用
付费。
而为了保证一定的回报率,卡的时候自然会专门设计一
程序。
这程序会涵盖游戏中的很多考
指标。
估计大概率会包以
几项。
角持有率,在线时
,另外还需要平衡用
之间的
验等。
第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了货的百分比,如果
取人数过多,卡池
门,那最好一上线就尽快
取,越到后面
货概率越低。
反之则是如果取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再
取的
货概率更
。
在线时就要看官方自己的态度了。
是会对在线时更多的、
游戏的用
有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶持新用
、回归用
。
而平衡用验就涉及的方面较多了,很可能还包括幸运赋值。
这是在创建账号的瞬间生成的东西。
会影响包括卡在
的游戏里的一切概率问题,比如怪
掉率、暴击等。
耶罗查看了一
达达利亚之前的
金规律。
很好,全是79以上。
他又看了看所有目前开放的活动,也全都被达达利亚肝完了。
大地图中的探索度也基本全是100
很好,看来达达利亚集齐了所有非洲人的必备条件。
耶罗悬着的心终于死了。
他连着了7次十连,毫无波澜的接受了一无所获的结局。
但到了第80发的时候,耶罗坐直了
。
在看见坠落的星中猛地
现金
的时候。
他都没
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