比如有些在植园
基不
的国家,或者在
植园收益不算多的国家,甚至是一两个
国,只要合适,完全不是不可以以利益诱之,断掉他们的联合。
所以,在打完这些海港国家后,玩家还是有的忙的。
而新大陆这边,则是忙着建国的事宜。
建国,并不是玩家建国,而是协助那些曾经被民的新大陆土著建国。
其实,照历史发展
去,若是这时候没有玩家
现,再过个几百年,这些个土著居民未必不会反抗,然后自己成立国家,就像在
蓝星过往的历史那般,被
民的要么死,要么终究会反抗,不可能真的世世代代都为
为隶的。
只不过,若真到那个时候,恐怕这些土著人,会有更多的血牺牲,到后面,哪怕建国了,还是会在很
一段时间
受到打压。
别看主界和副界很多东西不一样,智慧生类也各不相同,但是历史却是有相似
的,从目前
的边边角角便可以窥见他们的未来。
若是没有玩家,这一届土著人,恐怕至死都是个隶
份,而他们的后代—如果有的话,也依旧会是
隶。
不过,现在他们的未来要在这拐一个弯了,因为玩家,要帮他们把国家建立起来。
玩家其实有想过,在解放这些新大陆民后,是要让他们并
庄园,还是要帮他们独立。
后面仔细想想,还是选择帮助他们独立。
一方面,如果是并庄园的话,那么玩家这次对新大陆的援助,就会被打上抢地盘的
彩,等消息传
去,那些被抢的国家,肯定会抓着这一
来孤立玩家,联合他国,站在
德制
对玩家
行
兵,到时候就不单是打不打得问题,还会造成一系列的影响,对玩家收集
资,完成
亮世界地图的任务都会有影响。
但要是帮助土著人独立,那些国家是怎么都占不到德制
上的,而且玩家还可以说是接收到土著人的求救,
于人
主义才
兵,
兵后,他们又没有占据这个地盘,是
于公义,这些国家要在国际上指摘玩家,也不会让大多数人站在他们那一边。
另一方面,帮土著人建立自己的国家,也是考虑到特殊任务解放新大陆民地。玩家猜测,这个解放不止是一次
的解救,而是要他们自己站起来,有实力保护自己,不再被
隶了,才能算是真正的解放。不然他们要是站不起来,哪天玩家不在了,又被
民了怎么办?虽然这样听起来的可能
比较小,毕竟玩家解救了这些
植园的
隶后,也没有
上回家,放着他们不
。特别是在这些被解救的土著人全都全
心信赖依赖玩家的
况
,仿佛没了玩家生活就没意义似的,玩家也不
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