这个要求把江波和赵杰雷住了,因为从来没
过这样的功能。
问题是光秒了声叔没用啊,听听楚垣夕这要求,玩家有人设,人设影响
现什么剧
,剧
又有选择,反过来影响人设。
而杨健纲已经风中凌
了,心说咱就搞个收
型游戏收割一
玩家的钱包而已,用的着搞的这么复杂么?改主剧
怎么改?ai能行不?这是要秒杀声叔的意思?
理论上这个功能一定能完成,因为剧
都是文案策划
据游戏机制和漫画剧

来的,任务也是系统策划填表填
来的,只要确定
置规则,ai经过训练肯定能
。大企鹅的ai连新闻稿都能写了,不比这个难得多?
也就是说主剧
还得
备临时改写的能力,不能使用固定脚本来描述,前后端也不能用传统的游戏剧
逻辑来记录和展示。
但是不让
肯定不行,卡牌游戏总不能说玩家不能收集某张人
的卡牌吧?那开箱
卡不就废了?而且玩家在游戏中的善恶是可以变的,可以通过不断选择改变自
阵营,想想都
大!
,编
一段对应任务,但
的奖励则只和节
挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧
而
现变动和不公。
但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自
的努力平定这个
世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角
不可能对世界剧
没有任何影响,玩家主角和漫画主角各自平定一个
世?还是同时代?这是病句啊!
本不可能没有影响,有,而且必须有极大的影响。
而卡牌还分剧
卡和非剧
卡,玩家获得剧
卡之后能够
发对应剧
,怎么
发?什么时候
发?玩家的善恶和剧
角
本
的善恶冲突的时候剧
该怎么搞?怎么才能圆满的让不同阵营的角

玩家阵容?
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这整
的要求简直就逆天了,因为剧
卡对应的角
肯定在漫画主剧
里有很大戏份,即使不考虑卡牌收集的阵营矛盾,也相当于让ai写一个基于《
世
山》的穿越小说了,这能行?
但是后来薛明对自
提
了更
的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜
,每个人玩到的剧
都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧
该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景
经历一段战
人生的历程。
薛明的挑战就在这,玩家的个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧
发生改变。
游戏策划碰上不靠谱的老板之后这工作简直就不是人
的!杨健纲想了一圈,发现策划在这
机制
只能
瞪
,必须把一切
给ai,非常正义!
而且这个小说的
容对抗
还得很激烈,玩家是有立场有善恶的,剧
角
也是,
据阵营不同可能产生迥然有异的剧
。