可惜时间比较仓促,打不
真机版本来,楚垣夕只能在电脑上
验。声叔椒图俩人也很
兴趣,
脆每人装了一个,然后中秋节期间自愿加班,相约比比谁玩的更好。
里程碑一和二完成了主
结构,里程碑三的主要任务是接ai,其次是把充值、活动和公会功能完成。
不过楚垣夕可以通过g工
给自己发钱在游戏里
验商城功能,但他没有告诉声叔和椒图?乛?乛?
选区创建账号登录,
,画面一转,直接到了角
命名和
别选择界面。画面中是一条翠绿的山谷,一男一女两个
着古装的背影并肩走向远方,
边是命名框,用来输
自己角
的昵称。
一般游戏在命名框旁边会放一个骰
钮,
击一
就随机一个名字
来。有节
的游戏这里一开始是空白的,还需要玩家
一
骰
,没节
的直接放一个已经随机好的名字,玩家只需要
击
一步就可以正式
游戏了。
之所以连名字都替玩家对付好,唯一的目的就是降低
失,因为这个输
昵称的步骤对很多无脑坑爹游戏来说是降留存的,而且降得非常非常明显,甚至会因为重名、使用了违禁字等等原因而不耐烦造成
失,因此必须优化无法忽视。
事实上杨健纲一开始
据经验也打算这么
来着,或者说不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:连名字都懒得取的人不是我们的玩家。
杨健纲:这不是跟钱过意不去吗?
楚垣夕:我们这是ip游戏,最大玩
是剧
,连名字都不取的你能指望他们玩
什么名堂来?这样的人趁早别玩!
楚垣夕把鼠标挪到男生的背影上一
,男生回
,
邪魅的一笑,然后复原。
再
女生,女生的
发一甩,回
就是一
剑光,
神犀利,特效极为酷炫。
就她了,选女生!取名:
死
迫症。
确定。
对不起:昵称限四个汉字。
娘的,果然是
死
迫症啊。楚垣夕只得老老实实取了个中文名:南
伽罗。
这次
了游戏,画面一转,背景漆黑,然后
现远山、小河,岸边现
一个白衣女
,河中
现一个木盆。
“嗯,江
儿开局,够俗。”楚垣夕知
开局名义上是随机,但实际上只有五十来个大类,因为每个大类需要对应一组不同的开局背景图,所以不可能无限扩充大类。不过大类之中的文字
容倒是真随机。
这是真正的开局一张图,过程全靠编,但ai瞎编也得有依据,这个依据只能是
术资源和
术脚本,因此
术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。
这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知
多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上
的人
立绘,全都得打到安装包里,光这
资源就超过700兆大小。
也就
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