第513章 游戏初ti验(中)(2/2)

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伽罗:……

要真说起来,从制作人的角度来看能打个80来分,但站在玩家层面就差了不少,多60分。

但是,如果是写死的剧,涉及什么术素材就什么资源,要角什么动作都可以,很容易把一段质量的剧来。可ai给的都是随机脚本,脚本中现什么人不一定,可能是掌门,也可能是大妈大爷,还可能是捕快店小二,甚至帝王将相,准备多少术资源能禁得住ai折腾?

为什么会差这么多呢?因为制作方偷工减料。ai通过对文字素材的学习学会编剧,这个是可以的,但是怎么表现来?总不能全都黑屏然后动纯文字,必须搭术素材。

旁白再次现:南伽罗怀着对掌门的愧疚踏红尘,开始一段新的冒险。

山》手游中的规则相对简单,沿用了只能上阵五人的限制,也不因前后排而加buff,但增加了压阵的“灵符”。这个灵符算是本作的微创新,别的卡牌对战中,压阵神兽要么用来放大招要么用来给全加buff,本作中的灵符则用来改变战场环境,比如求雨符、祭风符这,这环境变化对敌我双方都有影响,而且只是临时变化。

楚垣夕再次停,不过谁也没叫,在心里给这个验打分。

我方阵型呈三角形,主角在前,两个木人甲在后,对面阵上也是三人,在前排一字排开,掌门站中央,左边是“大师兄”,右边是“小师弟”。

然而经过本打击到主角手时也可以放招,新手引导光圈立刻在主角像上狂闪,并中止了战斗过程。这个游戏的战斗过程不是纯自动的,战斗中玩家一方的角怒气攒满之后需要手动击释放,和《刀塔传奇》一模一样。不过如果一直攒着怒气不放,会提升大招威力,怒气越威力越,需要玩家自己判断什么时候放招。

阵型的缘故,主角能削到掌门,但掌门只能打木人甲。但这并不占便宜,因为挨打涨怒气,怒气达到100后可以放大招,因此掌门的的绝招先手,一个全屏大招把残血的木人甲兄弟全给秒了。

战斗伊始系统首先指导玩家阵容变化,一个光标现在主角卡牌上边闪烁,然后一个箭指向她边的空白格。楚垣夕顺着箭的指示把主角拖到后排,然后依次新指示把俩龙送到前排挨打,战斗真正开始。

卡牌对战的过程其实比较无聊,你一我一依次招,先打前排的当面之敌,如果前排当面没敌人就打前排最左侧的,都掉之后再依次打后排。不过有些卡牌的普通攻击专削后排,或者一打就是一列,这卡牌通常都需要费人民币获取。

主角的绝技是单攻击,一击秒了掌门,大师兄和小师弟的实力和木人甲其实差不多,于是很快战斗结束,重新回到小河边,掌门立绘现:师的遗你都看到了,和你的世没有关系,你可以山了,去寻找你的初心吧……

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