208开启玩家攻击【大改章节】(2/2)

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3:无故攻击冒险家,将会背负罪恶值。(注:任何间接或直接,参与的玩家都会获得罪恶值。围攻玩家人数+1,罪恶值加倍,击杀低级玩家,罚加倍。)

这是对苏武,这类活跃在野外玩家的大福利!

“新增基础攻击百分比后,27级的玩家,普通攻击是288伤害。里·鬼剑术的属攻击增,也是取自288伤害。”

版本更新、改变属计算,面板等等……在知其因的苏武看来,太正常了!完全能理解的。

……

“2333看到这,我就放心了。”

【6】:野外区域死亡惩罚调整,死亡后等级-1。

说完后,苏武不再解释。

“能让系统标注严苛的任务,起码十天半个月回不来吧!”

【5】:新增坐标设定,玩家可以在野外,设定一个传送坐标。传送回城镇,或从城镇传送回坐标地。注:坐标仅限一人可用,死亡后坐标自动消失。冷却时间:1小时。

2:被玩家击杀玩家,等级与经验不受影响,不会掉落私人财产(注:分任务品除外),玩家自动传送会主城复活。(注:传送坐标抹除。)

“好严苛,死亡的惩罚,真的很轻,最多是野外的争夺目标失败,回到城镇。但是击杀冒险家的惩罚,真的有恐怖。”

目光看向面的更新容。

“等级乘40分钟,我现在27级,如果死亡减少1级。就是26级乘40分钟,差不多17个小时。等级越,罚越重!”

苏武心中计算。

罪恶值累积一定数额后,玩家遭到天谴死亡,等级减少10,放鬼域,完成严苛任务后,才能回归。

的非常清楚。创世神受重创后,就已经开始!

1:仅限在自由区域,可互相攻击。

玩家之间,可以互相攻击。看到这几个字后,苏武整个人,惊呆了。

弹幕。

“求公会大佬轻!”

“还有详细规则呢,肯定很严苛,放心吧。”

【7】:自由区域的玩家,可以互相攻击,条例如。

一条,足以令众多玩家,到震惊的容。

这很不符合游戏世界冒险家之间,例如,和平、友善等等观念。

公会的玩家们,在笑。

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“我靠!那散人玩家,不是完了吗?”

心里嘀咕一句:“果然,有些矛盾,还是得用武力来解决。”

“这个属,大家都懂的。简单解释一句。更新前的普通攻击,就是面板的攻击,100,就是100。”

可以省去大量来回奔走的时间,修理武等,也可以变得更加方便。

……

真的开放了?

苏武说。

第六条的容,太容易理解。苏武没有解释,直接看向第七条的更新容!

“照这个机制,如果上百名玩家,同时围攻一个人,不算人死没死。罪恶值不断翻倍,上百人会瞬间被天谴,全上天……不对,鬼域,完成严苛任务,才能回归。”

苏武的目光,看向的条例。

直播间,已经炸开了锅。

看完前三条的条例后,苏武咂,对着直播间说。

复活时间调整,18级以玩家,死亡后可立即复活。18级以上玩家,复活时间为:等级40分钟。


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