esp;&esp;战况依然持续激烈,凯文自军演开始之后一路斩将灭团,终于也
了一件乌龙事件,
死了一个拉屎的友军。凯文是急急忙忙的离开了,但
心
,并不觉得自己
错了。
esp;&esp;凯文有足够的理由判断他是蓝军,因为他拉屎时候的面向是朝着红军的。通常野外作战,时刻需要保持警戒,拉屎之时,应该背向友军,而面向外界比较合理,这样也容易发现敌
而
相应判断。不过在和平时期,如果因为某些原因必须在附近拉屎,此时还把
对着自己人,让友军看着一大条拉
来,这就有些……
esp;&esp;凯文可以理解这位朋友面朝红军的
法,可能他也是闹肚
,否则也不会在两军
战的时候蹲边上去。如果是实战,那就算拉一
也先砍死对方再说,命重要还是屎重要?所以实战中一般也不会存在蹲边上拉屎的
况。
esp;&esp;凯文如果再遇到类似
况,依然会毫不犹豫的
过去,而且一
就是一顿猛
,绝对不给对方
息机会。虽然是军演,但如果认真
,那也可以使用战场法则。
esp;&esp;天
渐渐暗淡
来,接近黄昏时分,红蓝双方已经对战半天以上,双方损失都十分
大。空中龙鹰
队折损过半,而天
队居然一人未死,乍一看反差
大,几乎超
两军对战的常识。但双方主帅却都并不意外。
esp;&esp;龙鹰
队的确差了天
骑士一个级别,而且这次也不是搏命,只是主要侦查,人也本来就是分散阵型,遇到都是只逃不打,而且即便还手也完全不是对手。何况这里天
骑士被设定为飞龙骑士,虽然速度技巧不可能增加,但这防御设定却是可以判定,箭
上去就是不死,而且恢复力
悍,
去休息片刻又能上来。
esp;&esp;从一开始空战
队不升空也不是没有
理,只是此时后勤跟不上,只能被迫决战。
esp;&esp;
看天
黄昏,这
夜之后该怎么打?双方指挥官都不怎么考虑,该怎么打还是怎么打。只是苦了导演
,监控全局成为一个
大的难题。地面
队勉
还行,但空中一到夜晚,整个一片漆黑,就算鹦鹉也没这么多,也很难追上所有人的速度。
esp;&esp;直接判定胜负显然不合适,这中间变数很多,而且是一个很
的过程,龙鹰
队可能发现一些东西,对战局很有帮助。但无法监控的话,龙鹰死了再飞上来都可以,这无疑是不合理的。
esp;&esp;不过庆幸的是,红军盼望已久的打雷终于是
现了。天
极其
暗,终于一阵华光亮彻天地,随后雷声
。所有空战
队都
急
降,毕竟是演习,没必要闹
人命来。
esp;&esp;大雨随即而
,对于打了一天的红蓝军而言,都非常的烦躁。但目前却还不能休息,打雷是红军等候许久的战术支持,机会难得当然不能错过。而蓝军显然也知
红军算盘,自然也不能安心睡觉,必须尽力防范。双方空中力量都降落之时,等于双方都已经暂时瞎了,那么就看谁的
实力了。
esp;&esp;不过这方面来说,蓝军还是占了便宜,天
队可不是只能空中作战,地上也等于一个骑兵,设定的飞龙骑士也有同样特
。但龙鹰骑士陆战能力就差了很多,等于蓝军凭空增加的一堆
锐军队。
esp;&esp;同时,蓝军
型法杖完全没有损失,虽然他们禁咒已经发不
来了。禁咒使用当然也是有限度的,否则索
把全地图都冻一遍,那自然稳赢不输。导演
当然不会允许这类
况发生,严格规定了每个
型法杖只能使用两次禁咒。第一次已经拉
一条路线,冻死大批红军外加隔绝了其后勤补给。第二次冻死两个剑圣,两次已经用完。
esp;&esp;但即便如此,
型法杖使用低阶法术,依然可以轻松团灭一个团。而且红军方面并不知
。
esp;&esp;红军方面也有
型法杖,只有一个,只能放一个禁咒,因此格外珍惜,在制空权被完全剥夺的
况
,
本不敢拿
来,夜晚也不敢。但此时雷鸣已
现,终于再不担心。
esp;&esp;红军
型法杖竖起,
上动用
晶球开始直接搜寻蓝军指挥
所在。在不知
位置方向的
况
,
晶球搜索也是有碰运气的成分在
。而且
晶球搜索对方,很可能被对方
觉
锐的人察觉。理论上圣阶
手必然能察觉,但非圣阶的人不是没可能。一旦对方
晶球反搜过来,那就等于是
型法杖对轰了。
esp;&esp;一个法杖对十个法杖,无疑是轰不过对面。这

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