esp;&esp;游戏还在继续,然而
人们娱乐的方式渐渐开始改变。他们不再执着于通关,而就喜
在中途打怪,看见老师在迷
里等着,也不过去。转个
回去,接着打怪玩。
esp;&esp;等把怪
打
净,这才找老师
题。只有极少数人能当场听懂,大多数都是瞎蒙一个,蒙对就到后面迷
继续打怪,蒙错自然退
。
esp;&esp;两个暗
灵老师想法很好,游戏中加
教学环节,让原本不喜
学习的
人产生兴趣,然而现实
况却很难达到预期目的。
esp;&esp;首先,在打怪打的兴奋难耐,气
吁吁甚至汗
浃背的时候,突然冷静
来
什么数学题。别说
人,就是一般人族学生可能都很难
到。
esp;&esp;而且这题他们本
也不太会,老师试图一对一现场教学,理论上寓教于乐,应该能提
教学质量。然而在还没冷静
来的时候,哪里能听得
老师讲什么,只是
意识的
,然后蒙一个而已。
esp;&esp;再者,
人的基础本
就很差,很多基本概念都不知
。一时三刻要讲清楚数学,本
就不太可能。
esp;&esp;最终结果就变成现在这样,除了少数对自己很自信的
人之外,大多数人只是
来打怪玩,都不想过关。有人甚至直接和老师说:“老师你不用教我了,我听不懂的。我直接开始蒙一个吧。”
esp;&esp;老师气得够呛,但也无可奈何。总不能因为他游戏玩不好,让他不及格吧。
esp;&esp;到了傍晚左右,兽族学生甚至集
提
:“老师,把那个数学问题取消掉吧,我们愿意多打怪。”
esp;&esp;“为什么?”暗
灵老师问,“这是寓教于乐,你们能学到东西。”
esp;&esp;“我不知
什么寓教于乐,我们只知
游戏
验极差。”
人们坦然回答。
esp;&esp;老师:“……”
esp;&esp;夜晚,凯文、赛因、小勺
以及两位暗
灵老师又聚在一起,这次大家没再吃饭,在图书
里商量。
esp;&esp;两位暗
灵老师是大摇其
,对于这次寓教于乐的效果很不满意。这一次居然没有一个人能真正通关,这真是始料未及。
esp;&esp;两个老师也对此
行认真反思和探讨,是否是游戏的行事问题,
力和脑力的转换过于突兀,导致转换不过来?亦或是题目太难,要从最基础开始?还是说……
人智力真的有问题。
esp;&esp;从表面分析到
心,所谓寓教于乐究竟有多
的效率?特别是对于讨厌学习的学生而言。
esp;&esp;假设一个游戏
约为80,教育
为20的游戏,通关获得的教育收获那就是20,也就是
100的时间或者
力,仅得20的收获。
esp;&esp;再假设一个游戏
20,教育
80的游戏。这收获无疑更
,但显然游戏
验极差。这和正常上课学习已经没太大区别,即便
着他们玩,他们也可能仅仅只在20的地方闲逛。
esp;&esp;我们可以把整本教材
成游戏,设置关卡,设置等级,添加剧
等等。学生游戏通关等于学完整本书。但如果教学
容不变,那么课程必然变得很
。可能要
更多的时间才能学到以前同样的
平,因为中间增加了打游戏的时间。也许会学的更扎实,也许学的更烂,因为心思都在游戏上。
esp;&esp;而且并非所有的游戏都好玩的,也并非所有人都
玩游戏。有的人打牌,有的人飞牌,有的人用牌搭桥。因为游戏这东西没有人能规定怎么玩,好玩就行,随心所
,学术却不行。游戏这东西玩厌了可以脱坑,学术也不行。
esp;&esp;想把游戏和教育统一起来,以目前来看,至少还有很
的路要走。这还在没考虑考试的这
况
。
esp;&esp;当然,现实
况没有可能分的如此清楚,游戏
和教育
本
就模糊不清,而且因人而异。想要在这模糊不清的地方,寻找一个所谓的平衡
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