但这样一来的矛盾只会消耗澜诺斯的力量, 是彻彻底底的败笔。
因此他从未考虑过开放阵营这一设定。
但现在他有了新的设想。
随着游戏玩家越来越多,混邪乐人的存在只会多不会少。
目前引起的都是一些无伤大雅的小玩笑。
但在以后就说不准了,随着玩家们的等级越来越, 装备越来越齐全, 乐
人的破坏力会大到一个夸张的地步。
澜诺斯总不能将所有的混淆乐人全
封号
理,但如果不封号的话, 这群乐
人大概会给正常的村民生活以及普通玩家带来很大的混
。
“既然如此,如果能在虚空恶的老巢有片
据地的话, 在这群混邪乐
人全
转成恶
阵营,让他们去祸害虚空恶
倒也是个不错的选择。”
对于大分的混邪乐
人来说,他们玩游戏就是为了欣赏自己
作
的效果,奖不奖励的反而是其次,简而言之就是不一定利己,但一定损人。
将这些玩家放到诺赛维位面就是一大堆不定时炸-弹,随时有可能将他们炸的猝不及防。
但是将他们送到虚空恶的阵营里去,只会
现两
结果——
实力太弱,造不成什么伤害——玩家的前期游戏验
太差,制造不
混
,接不到任务只能骂骂咧咧地走刷怪升级路线积蓄实力等风
转的那一天报复回去——报复对象自然是那些让他们吃过亏的虚空恶
。
作太多将恶
的老巢霍霍得天翻地覆——这是想象中最好的结果,没有之一,澜诺斯喜闻乐见。
至于为虚空恶
阵营的玩家,却还是去击杀虚空恶
这
事
——
本不违和,真正的虚空恶
之间的厮杀十分常见。
毕竟虚空恶没有怜悯同
善意这样的
。互相吞噬虚空恶
也是它们尽快
大的方法。
玩家们猎杀同阵营的虚空恶可以提升等级获取掉落,是完全符合虚空恶
习
的。
两个最极端的可能已经摆在
前,无论是哪一
,对澜诺斯来说只有赚不会亏。
似乎这就是最好的办法了。
但澜诺斯现在面临的最大问题是:想法有了,如何达成这一结果?
想要达成这一目标的一个大前提就是澜诺斯必须要在虚空恶的老巢拥有一片绝对控制权的土地作为恶
阵营玩家的
据地。
但这个前提条件却恰恰是最难完成的。
虚空恶的老巢是
神的绝对掌控领域,想要在对方的领域里挖到一块地方,就要先宰了那位
神。
澜诺斯要是有这个实力,也不至于让诺萨维位面落魄到这
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