刚过来的保守派,其实并不负责将主线任务的地图全清理
净,他们心里也很清楚,这里的虚空恶
并不能让他们用弹药就全
清理
净。
供给链分为防御区、回复区,以及最重要的传送区域。
为什么会消失?
保守派玩家虽然能禁忌之地,通过禁忌之地作为中转来到世界树地图,但是激
派玩家不能使用这个方法。
这或许就是为
神的傲慢吧,即便已经
现了十分危急的
况,祂也没有立刻
到恐惧与害怕,而是还有闲心在那里对
前发生的祂所不了解的东西
到迷茫。
这个设定对于玩家们来说不仅不会因为难度增加到厌烦,反而觉得很有趣——虽然因为群
仇恨
引过来的虚空恶
怪
数量过多导致团灭这一
,的确让人不
。
世界树躯已经被污染了,澜诺斯完全的失去了这里的控制权,即便想用神力加快收复速度也没有办法。
玩家们死完之后就能复活,继续杀怪,不是对虚空恶
来说还是对
神来说,这都是
神和血条上面的双重伤害。
【】不懂,但是祂觉到了迷茫。
他们一看就不是为了替同伴们报仇的,那么就只可能是群仇恨的设定了。
那么,只能用传送阵来缩短这个距离了。
很多虚空恶在玩家们杀了一定数量的怪
之后,哪怕是相隔几千米也会追过来。
群仇恨是玩家们在刷怪过程中发现的一
规律。
“这里的小怪数量比副本里面的更多小怪数量比副本里面的还要多,真的是发达了!”
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并且这个方法的中转时间太,一旦真正的大战开始时候,玩家的伤亡数量过多,
本无法达成有效的“无限人海战术”,中间总是有空档。
不对,应该说现这
现象的意义何在?
但是玩家们可不会因为祂的傲慢就停动作。
传送阵设置在玩家的复活以及世界树地图,只要玩家们复活,就能立刻
传送阵,被传送到这里。
但很多事并不是澜诺斯想就能
到的。
“发了发了,经验值真的好丰富啊!”
虚空恶并不像普通键盘游戏里面的小怪一样指在固定的仇恨范围
攻击玩家。
虚空恶作为怪
,有仇恨值是很正常的,虽然群
仇恨这
设定从来没有在官方网站中被提起,但并不妨碍玩家们的理解。
最好的办法就是让将游戏玩家的复活设置在这里。
先玩家们的主要任务是将供给链搭建完成。
玩家们兴奋不已。
即便是看起来一边倒的碾压,能够持续的时间并不,等到虚空恶
发群
仇恨之后,他们就危险了。