第242章(2/2)

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刚过来的保守派,其实并不负责将主线任务的地图全清理净,他们心里也很清楚,这里的虚空恶并不能让他们用弹药就全清理净。

供给链分为防御区、回复区,以及最重要的传送区域。

为什么会消失?

保守派玩家虽然能禁忌之地,通过禁忌之地作为中转来到世界树地图,但是激派玩家不能使用这个方法。

这或许就是神的傲慢吧,即便已经现了十分危急的况,祂也没有立刻到恐惧与害怕,而是还有闲心在那里对前发生的祂所不了解的东西到迷茫。

这个设定对于玩家们来说不仅不会因为难度增加到厌烦,反而觉得很有趣——虽然因为群仇恨引过来的虚空恶数量过多导致团灭这一,的确让人不

世界树躯已经被污染了,澜诺斯完全的失去了这里的控制权,即便想用神力加快收复速度也没有办法。

玩家们死完之后就能复活,继续杀怪,不是对虚空恶来说还是对神来说,这都是神和血条上面的双重伤害。

【】不懂,但是祂觉到了迷茫。

他们一看就不是为了替同伴们报仇的,那么就只可能是群仇恨的设定了。

那么,只能用传送阵来缩短这个距离了。

很多虚空恶在玩家们杀了一定数量的怪之后,哪怕是相隔几千米也会追过来。

仇恨是玩家们在刷怪过程中发现的一规律。

“这里的小怪数量比副本里面的更多小怪数量比副本里面的还要多,真的是发达了!”

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并且这个方法的中转时间太,一旦真正的大战开始时候,玩家的伤亡数量过多,本无法达成有效的“无限人海战术”,中间总是有空档。

不对,应该说现这现象的意义何在?

但是玩家们可不会因为祂的傲慢就停动作。

传送阵设置在玩家的复活以及世界树地图,只要玩家们复活,就能立刻传送阵,被传送到这里。

但很多事并不是澜诺斯想就能到的。

“发了发了,经验值真的好丰富啊!”

虚空恶并不像普通键盘游戏里面的小怪一样指在固定的仇恨范围攻击玩家。

虚空恶作为怪,有仇恨值是很正常的,虽然群仇恨这设定从来没有在官方网站中被提起,但并不妨碍玩家们的理解。

最好的办法就是让将游戏玩家的复活设置在这里。

玩家们的主要任务是将供给链搭建完成。

玩家们兴奋不已。

即便是看起来一边倒的碾压,能够持续的时间并不,等到虚空恶发群仇恨之后,他们就危险了。


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