第260章(1/2)

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一银币对于大分玩家来说并不是太过沉重的负担,但对于现在的玩家来说,什么都很需要游戏币,有了这一银币,大概率会拿十二分认真的态度来对待对战。

竞技场会设立排行榜每周一零重置。

而这些回收的游戏币则会投奖金池,每个星期都会将30分给对战次数最多且胜率最的玩家。

如果在对战次数相同的条件,胜率更的玩家获得第一名。

10的奖金分给第二名,第三名则只有1,剩的59平均分给排行榜前面的4-1000名。

澜诺斯很清楚,竞技场规则一肯定有人大骂不公平,不是骂前三名能分到奖金,而是骂为什么奖金比例分如此不公平。

但这个世界本就是一个弱的世界。

资源本就是有限的,自然只有最者才能拥有大分的资源。

澜诺斯是为了增加玩家们之间的竞争意识,不仅仅是从职业联赛上面。

职业联赛当然会增加玩家们的战斗和竞争意识,但是这只对于小分人来说。

对于某些玩家而言,职业选手和自己本就存在着大的差距,他们会崇拜职业选手,但自己并不一定会朝着职业选手的方向前

竞技场的这设置是更加直白地将弱的规则刻玩家们的脑海中。

毕竟人人都可以竞技场,除了刚游戏不久的新手玩家人人都有一银币。

但是这一银币损失了又很可惜。

想到这一银币会成为别人的奖金,那就更不甘心了!

不甘心吗?那就对了!

抱着这不甘心的信念去拼命的变,然后拿胜利吧!

澜诺斯将竞技场的地图设置完毕之后,没有立刻将空间完全分割好,而是给了竞技场空间成的时间。

现在时间有限,竞技场够用就行,后续的各个功能以及空间的增加都可以随着新玩家的涌逐渐开放。

但是新活动迫在眉睫。

澜诺斯一共想了三活动。

就是最中规中矩的新礼盒,任务、杀怪、副本、练习生活职业技能、钓鱼……都有一定的机会,能够开礼盒。

礼盒属于盲盒,最基础的也能开一个红包,红包的最低金额是十铜币,代表着十全十,最金额则是十金币,同样也是借了十全十这个数字。

不过十铜币和十金币之间差了一万倍,只要是个人都愿意选择十金币。

不过概率也差了一万倍。

除了红包之外,开几率更的则是新限定时装。

时装一共分为十五个主职业时装,每个时装有十

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