孩很容易对虚拟与现实产生混淆,澜诺斯虽然会用
神
法让他们
化现实与游戏的区别,但是为了保险起见,还是要设置一
让他们
痛的代价,这样才能更加珍惜自己和他人的安全。
基础课程随堂测试只要能够拿到满分就能获得十五分钟的游戏时,兴趣课程的随堂测试则是满分获得五分钟的游戏时
。
哪怕是像极限运动这样的课程,也完全不担心安全问题,再危险也不过是死一次十小时游戏时
复活的问题。
要知拿到全国第一也才能获得四十八小时游戏时
奖励,一万个小时的游戏时
对于可以随时玩游戏的成年人来说,也要有一年多的时间不能玩游戏。
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要知《传奇》游戏没有“拿爷爷
的
份证刷脸可以钻漏
玩游戏”的说法,在防沉迷系统这一块
得可以说是业
尖。
在学渣的小孩为了能玩游戏,也能认真开始学习。
他将这个方案提上去,教育
的对接人员都沉默了。(褒义)
至于真正游戏后的死亡惩罚,那就和普通玩家是一样了。未成年账号与正常账号的区别只在于血腥暴力的场景会在孩
们的
中变得更加可
无害。
基础课程是免费的,只要认真学习四十五分钟就能获得十五分钟的游戏时,全服统一月考期中考期末考第一能获得四十八小时的游戏时
;第二名能够获得二十四小时的游戏时
;第三名能够获得十二小时的游戏时
;四到一万名只能获得一小时的游戏时
。
这对小孩来说是多么大的学习动力呀!
兴趣课程则需要家付费购买,一节课四十五分钟的购买费用是一节课10农国币,认真学习一节课能获得五分钟的游戏时
,统一月考期中期末考第一名能获得十二小时的游戏时
;第二名六小时;第三名半小时,四到一万名则是十分钟。
尤其是在玩过《传奇》之后。
全息学习仓还不像那些课外兴趣班一样,教学质量参差不齐。
在奖励方面,学校要求考试的那些课程奖励时是兴趣课程的好几倍,大
分学生都会拼命学,小
分优秀学生有余力的话,还能
据自己的兴趣选择各
额外的课程。
复活自己需要费十小时的游戏时
,在打闹中不小心伤害到其他同学甚至是造成死亡的,会
据受伤程度扣除“元凶”的的游戏时
,惩罚十分严厉,就比如说致同学死亡的惩罚扣除的是一万个小时的游戏时
。
毕竟他们想象不到坐牢的环境以及生活,但是会过不能玩《传奇》的痛苦与崩溃。
要么用成绩和学习时来换游戏时间,要么就只能等到成年。
这对于人均网瘾重度患者的孩们来说,甚至是比去坐牢更恐怖的事
。