第265章(2/2)

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很容易对虚拟与现实产生混淆,澜诺斯虽然会用法让他们化现实与游戏的区别,但是为了保险起见,还是要设置一让他们痛的代价,这样才能更加珍惜自己和他人的安全。

基础课程随堂测试只要能够拿到满分就能获得十五分钟的游戏时,兴趣课程的随堂测试则是满分获得五分钟的游戏时

哪怕是像极限运动这样的课程,也完全不担心安全问题,再危险也不过是死一次十小时游戏时复活的问题。

要知拿到全国第一也才能获得四十八小时游戏时奖励,一万个小时的游戏时对于可以随时玩游戏的成年人来说,也要有一年多的时间不能玩游戏。

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要知《传奇》游戏没有“拿爷爷份证刷脸可以钻漏玩游戏”的说法,在防沉迷系统这一块得可以说是业尖。

在学渣的小孩为了能玩游戏,也能认真开始学习。

他将这个方案提上去,教育的对接人员都沉默了。(褒义)

至于真正游戏后的死亡惩罚,那就和普通玩家是一样了。未成年账号与正常账号的区别只在于血腥暴力的场景会在孩们的中变得更加可无害。

基础课程是免费的,只要认真学习四十五分钟就能获得十五分钟的游戏时,全服统一月考期中考期末考第一能获得四十八小时的游戏时;第二名能够获得二十四小时的游戏时;第三名能够获得十二小时的游戏时;四到一万名只能获得一小时的游戏时

这对小孩来说是多么大的学习动力呀!

兴趣课程则需要家付费购买,一节课四十五分钟的购买费用是一节课10农国币,认真学习一节课能获得五分钟的游戏时,统一月考期中期末考第一名能获得十二小时的游戏时;第二名六小时;第三名半小时,四到一万名则是十分钟。

尤其是在玩过《传奇》之后。

全息学习仓还不像那些课外兴趣班一样,教学质量参差不齐。

在奖励方面,学校要求考试的那些课程奖励时是兴趣课程的好几倍,大分学生都会拼命学,小分优秀学生有余力的话,还能据自己的兴趣选择各额外的课程。

复活自己需要费十小时的游戏时,在打闹中不小心伤害到其他同学甚至是造成死亡的,会据受伤程度扣除“元凶”的的游戏时,惩罚十分严厉,就比如说致同学死亡的惩罚扣除的是一万个小时的游戏时

毕竟他们想象不到坐牢的环境以及生活,但是会过不能玩《传奇》的痛苦与崩溃。

要么用成绩和学习时来换游戏时间,要么就只能等到成年。

这对于人均网瘾重度患者的孩们来说,甚至是比去坐牢更恐怖的事


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