设计破解三阶
方的算法,首先要明确的是两
。
一个是输
数据。
输
的数据,就是立
方六个面,所对应的九个格
颜
,数据的特
是,有六
颜
,每一
颜
总计是九个,另外,六个面最中间所对应的颜
固定。
第二就是输
数据,也就是计算的目的,得到还原
方需要的最低步骤。
只要能达成这个条件,其他想要的数据,比如实现最低步骤的过程,也只是程序运算过程中,顺便
的简单记录。
在明确了输
和输
数据,前后框架差不多就
来了。
这就和张震发过来的算法包差不多,只是难度的级别上调了几十、上百倍,甚至更
。
接
来,设计开始。
建模。
建模就是把现实问题变成数学问题,用数学的公式、代码来表达
,
方各个小格
之间的关系,以及可能
的转换方式。
这一过程有两
方式。
一
是以空间位置为基
,也就是固定了位置,颜
会发生变化;一
是以固定颜
小格
为基
形成位置变换。
选定好建模的方式后,就
真正设计的过程。
赵奕才刚刚
思考,就碰到了
大的问题:如何能确定一
扭动,是让
方向着还原的方向靠近,而不是让它变得更加混
?
这是个超级难题。
破解了这个难题,几乎等于完成了算法。
所以,此路不通。
重新想。
那么换一
角度去考虑,可以寻找同样颜
最多的面,以此为基
去实现还原,就和多数人的选择一样,先还原三阶
方的一个面,其他就变得容易多了。
但是,科学是严谨的。
如何证明从相同颜
最多的面开始,实现还原的速度就是最快的?
如何证明先还原一个面是最快的?
赵奕才刚开始设计程序,就碰到了一大堆的问题,他
了一
气,逻辑思维到此结束。
接
来是因果思维时间。
赵奕了解算法设计的难度,他打开了系统界面,
脆使用了一个科研币。
【科研币:15。】
【使用科研币提升因果思维。】
【科研币-1,辅助提升因果思维能力,获得灵
激发效果。持续时间:六十分钟。】
瞬间。
思维模式发生了改变。
赵奕再盯着电脑屏幕,思维就
现了
跃,他没有去纠结想到的难题,而是
跃到输
方的数据分析上。
比如,以每一面中心颜
为基准,其他面相同颜
的小格
,转换到对应中心面,所需要的最低步数。
比如,有多少格
挨着相同颜
的格
,还有它们所在的
方位,都要详细
纪录。
等等。
消耗科研币提升了因果思维模式后,《因果律》和《联络律》的使用,都成为
意识的事
,他一直不断地
行思考,手指敲击个不停的,把思考
的
容,放在键盘上转换为代码。
编写。
再编写。
一个小时过去了。
赵奕用力
额
,大脑
觉异常的疲惫,他看了一
力数值:【
力:61/104。】
怪不得!
看了
屏幕上的代码,他
脆咬牙一狠心,使用了四个学习币。
【消耗学习币提升
力!】
【
力+40。】
虽然赚学习币并不难,每天都
账超过二十个,但还是不习惯用来补充
力。
【书友福利】看书即可得现金or
币,还有iphone12、switch等你
!关注号可领!
力,能睡觉补充!
利用学习币来补充
力,就像是玩游戏充钱买经验,实在有些过于奢侈了。
继续!
【科研币:14。】
【使用科研币提升因果思维。】
【科研币-1,辅助提升因果思维能力,获得灵
激发效果。持续时间:六十分钟。】
在继续工作了半个多小时后,赵奕编写了二十一项对输
方的数据分析,他的手指停
来以后,
意识就使用了《因果律》,来测算数据是否对还原
方有效。
利用
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
本章未完,点击下一页继续阅读