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esp;&esp;“《终结者》的特效就是用这玩意儿
的?”康剑飞捡起桌上一个尺多
的机
人模型问
,他对原始的特效技术不是很熟,因为几十年后基本都是用电脑cg技术
特效,还以为此时的好莱坞特效有多么炫酷先
呢。
esp;&esp;曾博林把康剑飞的话翻译过后,旁边一个
镜的白人男
说
:“如果康先生再多投资几百万,或许我可以把全比例机
人
来。”
esp;&esp;说话这人正是未来的好莱坞特效大师斯坦?温斯顿,他以前是迪士尼公司的化妆师,11年前组建了温斯顿工作室(sws)。像未来的《异形2》、《终结者》系列、《侏罗纪公园》系列、《钢铁侠》系列等等电影,里面的特效都是
自温斯顿工作室之手(工业光
也有合作参与,比如《终结者2》中的
态机
人就是工业光
所
,而《侏罗纪公园》由温斯顿工作室负责模型组建、工业光
负责数字技术)。
esp;&esp;斯坦?温斯顿虽然几年前得过艾
奖,但跟大名鼎鼎的正规军工业光
比起来,此时的温斯顿工作室还是属于游击队级别。
esp;&esp;温斯顿工作室的扬名立万,正是由于他和卡梅隆合作的这
《终结者》,从此之后两人就成为一对好基友。
esp;&esp;康剑飞、徐可和曾博林三人对特效技术一窍不通,在卡梅隆开始拍摄时,只能站在旁边默默观察。
esp;&esp;
拍的一场戏,是施瓦辛格饰演的机
人受伤的剧
,使用的特效技术是微缩模型定格拍摄,也就是俗称的岩石动画。
esp;&esp;这不是什么新
技术,几十年前就有岩石动画了,只不过《终结者》拍摄时用的是机
人模型。
esp;&esp;只见温斯顿与卡梅隆商量一番,然后两人又跟摄影师讨论了一阵。便开始由温斯顿
作着机
人模型,基本上
一个动作就会停
来重新拍摄。就如同中国的布袋戏一样,温斯顿用金属线牵动机
人
着一些简单动作,并且在拍摄过程中不停地换着模型。
esp;&esp;拍给小孩
看的岩石动画片制作
糙。失帧
况非常严重,但拍《终结者》却不能这样偷工减料,非得要画面
畅得让观众看不
破绽才行。
esp;&esp;于是乎,电影里短短十多秒钟的镜
。卡梅隆得
数天来拍摄,各
机
人模型就不知用掉了多少。
esp;&esp;徐可摇
叹息
:“这
特效香港也能
,只不过没多少投资人愿意这样浪费钱,而且我们的模型
得也不如好莱坞
致。”
esp;&esp;“跟工业光
谈得怎么样了?”康剑飞一边看温斯顿控制模型。一边漫不经心地问徐可。
esp;&esp;徐可随
背着个挎包,拿
几张纸递给康剑飞说:“设计图已经
好了。”
esp;&esp;康剑飞拿过来一看,只见上面画着各
妖怪、法宝的概念设计图。笑问:“你来好莱坞一个多月。就只
这些?”
esp;&esp;徐可

说:“都是工业光
的人
的,等回香港后就能把设计图制作成实
。”
esp;&esp;趁着拍摄休息的间隙,康剑飞又向温斯顿仔细了解了一
好莱坞特效制作的
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