第一百四十八章——模拟空战(2/2)

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esp;&esp;飞机回到了向正前方飞行的状态,但千羽继续向右拉纵杆。

esp;&esp;“再次,p factor,这个在起飞这大仰角、低速、大功率的时候非常常见,也非常显著。左右两半螺旋桨和风相切的形态并不相同,而且右侧获得的推力会大于左侧。”

esp;&esp;“其次,rkscrew effect,螺旋效应。正如你知的,螺旋桨飞机的原理是通过螺旋桨转动、将气压到后方。但在这个过程中,气也会被螺旋桨推动、顺时针转动。这两作用力会导致气顺时针环绕着飞机前,并最终拍在飞机的尾翼上,将机尾向右拨、使得机向左。”

esp;&esp;“有的,”工作人员笑着解答。“就像你刚才遇到的飞机左移就是理现象的结果。”

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esp;&esp;千羽一边将纵杆向右拉了一些,一边观察着飞机是否回归了平状态。

esp;&esp;“绝对遵循一切现实。”工作人员继续回答。“比如说,飞机速度过时会作困难,太快甚至会解。”

esp;&esp;“工作员先生?”千羽突然问

esp;&esp;“陀螺仪效应,顾名思义,就像陀螺一样。如果通过纵杆来改变方向的话,在转向的时候会遭受到回正阻力、阻止飞机改变方向。比如说,如果你想右转30度,就将飞机向右拉了30度。在你重新将纵杆推向前方的时候,飞机就会重新向左转很多。如果想要对抗这个的话,多转一、留余量。”

esp;&esp;————————回忆结束

esp;&esp;————————回忆的分割线

esp;&esp;随后,一个新手导航没有的界面现了——请选择你要使用的飞机。

esp;&esp;“那么,某些飞机的特也会照搬吗?”千羽继续问

esp;&esp;千羽思考了一之后,选择了德国的梅施密特109战斗机(bf109),随后便游戏。

esp;&esp;“螺旋桨单引擎飞机如果将飞行方向设定为12(正前方)的话,飞机是不会向正前方飞行的,因为飞机会受到很多力的影响。”

esp;&esp;“哦。。。”千羽撇了撇嘴,在试着打了一梭弹之后退了新手导航。在他右边的柯南的度比他稍微快一,已经了多人游戏,加了所有玩家共同竞技的大斗技场。他左边的灰原哀已经基本掌握了作,目前正在新手导航里试着飞行。至于柯南右边的三只小家伙。。。他们到现在还没摸透作方法,三名工作人员正在笑眯眯地指导着他们。

esp;&esp;屏幕上,二战期间的各战斗机琳琅满目。

esp;&esp;“嗯?”他旁的工作人员发了疑惑的声音。

esp;&esp;“这款游戏对于实际的飞行状况有完整的模拟吗?比如说各理现象之类的?”

esp;&esp;想了想之后,千羽也像柯南一样,了大斗技场。

esp;&esp;“首先,是顿第三定律产生的反作用力。比如说,从驾驶舱的角度来看,国螺旋桨飞机的螺旋桨是顺时针转动的,这会导致连接着螺旋桨的飞机因为反作用力的作用而向逆时针方向旋转,并导致飞机向左偏航。”

给千羽冰了一杯冰饮给他喝,所以他当时状态不错、记得很清楚。


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