第二名估计也知
大赛的评选倾向,他
的也是一个游戏,不过类型跟杭思潼差别不大,不过更像是沙盒类,比较
名的就是《我的世界》这款开放世界游戏,像素风,可以在游戏里建造一切自己喜
的东西,还可以通过世界的合成逻辑去创造世界
本没有的东西。
这次大赛真的非常卷,不然凭借阮梦梦的能力,也不至于掉十四名去,平时这比赛不声不响的,一请
名教授当评委,就比曾经的赛期竞争大上好几倍。
看完第一个视频,梁时清觉得,杭思潼获得第一实至名归,光这份代码量,就不是其他选手能比的。
梁时清

睛,说:“看完了,我觉得你得奖没什么问题,这个大赛说是偏向游戏类设计,其实但凡了解一
的,都知
游戏也有很多赛
跟分类,你
的项目看似只比第二名多了
角
可选择
与
观,但还有最重要的一
。”
“是可拓展方向,简单来说,就是你这
代码逻辑,是可以延展到各个赛
游戏里的,不一定要是经营类,但沙盒类游戏作为经营类游戏的
属科目,它的局限
就只有沙盒、开放世界、箱
游戏,可你的代码完全可以直接
任何一
游戏里,哪怕是那
不需要动手的小程序游戏。”梁时清耐心解释。
至于第三名,跟他们的差距就有
大了,第三名的设计逻辑比较像是曾经刚
没几天就没声响了的火柴人战斗竞跑游戏,这类游戏的经典是《超级
里奥兄弟》。
要说杭思潼比第二名
在哪里,就是她多设计了角
分类,让游戏可玩
加大了,其次就是她页面
得比第二名好看。
正的网游,还需要其他程序员一
共同搭建,即使杭思潼什么都会一
,她一个人
完全
的东西,就算
得成功,估计人也快累死了。
因为杭思潼给五个角
都设计了
作,所以她的演示视频是最
的,每个角
都有属于自己的逻辑代码,比如说开农场的角
遇见树木后砍树回去修建农场或者移植,而开饭店的角
就需要上树采摘
朵、树叶、果实。
老板跟员工的视角还是不一样的,杭思潼虚心请教:“是什么?”
时间有限,奔着游戏类设计的选手看似设计了差不多的东西,其实成品非常简陋,因为没有
工跟原画师上图,都是用方块或者打字来证明哪里有什么东西,杭思潼纯粹是记的代码多才让页面稍微好看
。
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看完视频,火烧云都
来了,可见几乎每个获奖选手都
得很用心。
即使那些没有图的地方,都是杭思潼用一
颜
图块贴
来的,但可以看得
她设计得很用心。