esp;&esp;这两款游戏不
从
节、画面、
作
还是故事背景上都符合洪涛自己的喜好。注意,是洪涛自己的喜好,不是别人的。既然他要
游戏,那就必须是他喜
的,别人喜
不喜
不是第一要素。
esp;&esp;也就是说他从一开始就没打算迎合市场的
味去
一款卖座的游戏,而是要完成他自己的一个梦想。如果在完成梦想的同时顺手捎带着还能挣钱就更完
了,但不
求。
esp;&esp;当然了,这
想法他是不会和别人讲的,谁都不讲,因为讲了之后他就是孤家寡人了。世界上没有几个人会疯狂到拿
上亿
元只为了实现一个可有可无的梦想,就算张媛媛也肯定不能理解。
esp;&esp;既然他们不太可能理解,那还和他们说个
啊,跟着自己走吧,反正只要自己有一
饭,就不会让他们饿着。这款游戏成功不成功和他们的收
也不会有太大关系,当傻
好,知
太多就会和自己一样,都是烦恼。
esp;&esp;那洪涛是打算
兽世界和星战前夜吗?肯定不是,
兽世界想
也来不及了,这款游戏估计暴雪公司已经快完工了。不
自己是不是重生的,除非现在能把暴雪公司直接收购,否则真和
兽世界扯不上半
关系。
esp;&esp;星战前夜的
况也差不多,它比
兽世界晚发行了一年多,可是架构更加庞大,就算自己有一个现成的
件公司,
上着手开始设计,也不太赶趟。
esp;&esp;洪涛这次不想再复制别人成功的模板,他想要
一款自己的游戏,属于中华文化的游戏,是那
从封面到
容,只要看一
就能知
是中国产的游戏。最好还能卖给外国人,让他们也玩玩中国的电脑游戏。古人云,有来无往非礼也嘛。
esp;&esp;这纯属洪涛自己给自己找麻烦,俗话讲叫没有困难创造困难也得上。
esp;&esp;国产游戏在世界游戏界的地位基本和国产汽车差不多,就算放到国
也是小众。原因很简单,就是研发时间
、资金回笼速度慢。没人乐意在这方面大投
,就算搞也尽量模仿、借鉴、甚至抄袭,这么
风险小、见效快。
esp;&esp;可电脑游戏是一
创意产业,没有原创就失去了多一半的利
,总跟在别人
后面永远也吃不上最
、最香的
。于是国
的游戏产业就陷
了一个怪圈,越是急于求成就越得不到丰厚的利
、越得不到丰厚的利
就越不敢加大资金和时间的投
、越不投
就越得依靠模仿、借鉴、抄袭……永远也走不
来了。
esp;&esp;现在洪涛觉得应该去试试阻断这个怪圈,不能再这么恶
循环
去了,不
是
为一名游戏
好者还是一个穿越者,于公于私都应该勇敢的站
来。
esp;&esp;大投
、低回报或者
本没回报对自己而言不算事儿,必须得有地方
钱自己才有动力去挣钱,窟窿越大动力越足。一句话,自己就是贱骨
,不拿小鞭
着就不乐意
活儿。
esp;&esp;钱的问题解决了其实就解决了大
分问题,时间对自己来说也是狗
不值,这辈
不完还有
辈
呢,反正也活烦了,
嘛不挥霍一
人类最宝贵的时间呢?你们再有钱敢浪费时间玩吗?我敢!十年起步,谁来和我耗着玩?
esp;&esp;有钱有时间,设备什么的就都是旁枝末节了,只要好世界上有的、你敢卖我就能买,这又不是什么军事项目,不会拉开太大代差的。
esp;&esp;最麻烦的其实是人才。中国人并不是笨,也不是没天赋,只是环境限制了他们的发挥、扼杀了他们的创造力。这一
洪涛没法彻底
除,这是个社会问题,自己再重生一百次也
治不了。
esp;&esp;不过自己可以稍微的改变一
,大环境玩不转可以
小环境嘛,给自己员工创造一
更适合创造、想象、发挥的工作环境和生活条件,理论上讲还是可行的。
esp;&esp;洪涛相信自己的同胞有这份能力,他们都是属小
的,给
光就灿烂,说不定能焕发
惊人的能量。
esp;&esp;小胖
王丽就属于这
人,她满脑
都是奇思怪想,放到任何一个国
公司里去都不会让领导喜
,因为她的想法绝大多数都不太靠谱,说白了就是瞎想。但她有一个非常可贵的优
,就是执着,百折不挠的执着!
esp;&esp;为了这些胡思
想,她可以辞职、住地
室、吃方便面,可以没工作回老家
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