481章 五板斧(加更)(1/2)

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esp;&esp;一月三日测、二月一日公测、三月一日正式开服,力宝贝和大海战web两款游戏经过两个月的试运行,该调整的调整好了、该锻炼队伍的也锻炼差不多了。两家日本和韩国公司也合,在测开始时专门派了两位工程师来当技术支持,只要不涉及他们的心利益,能调整的数据都在第一时间解决了,省去了很多沟通上的麻烦。

esp;&esp;这还真不是他们发善心,而是齐睿又和林去了一趟日本和韩国,专门和对方谈到了游戏运营之后的数据安全问题,主要针对的就是游戏外挂。

esp;&esp;说到外挂,其实义非常笼统,也并不都是对游戏有害的,比如说灵、一些辅助件,都是帮助玩家统计游戏数据、减少重复作的辅助工,不光对游戏无害还有益,后来这分程序被称作挂。

esp;&esp;但像利用抓包和封包工,对游戏客端、服务端数据行更改、欺骗的程序,就被称为外挂。它们会破坏游戏平衡,说白了就是让一分人不劳而获,而另一分玩家劳而不获,时间了会杀死一款好游戏。

esp;&esp;开发商、运营商、大分玩家都不会从中获利,唯一能得到好的是一小撮人,就像我们现实生活中的小偷,必须予以决打击。

esp;&esp;那外挂是怎么来的呢?这个问题就更复杂了。一分外挂是游戏好者自己开发的,另一分则是运营商人员制作的。

esp;&esp;外挂程序最主要的使用人群还不是普通玩家,而是一些组织和团,或者叫游戏工作室。这些工作室成立的目的就是利用游戏牟取利,它们和游戏运营商人员有着千丝万缕的联系,或者本就是人员偷偷建立的。

esp;&esp;这些外挂一经,就会用收费的形式扩散,只要你乐意钱,就让你在游戏里比别人厉害、富有。这样的结果只有一个,玩游戏的人越来越少,因为在游戏里拼的已经不是能力、智慧、努力,而是钱。谁有钱谁就是大爷,除了少分人,谁会为了一个游戏去大把大把扔钱?

esp;&esp;在这时大分运营商都会面对两难的选择,严格封杀外挂程序、封杀使用外挂的玩家,游戏人数也会少,资金回笼的速度就慢。

esp;&esp;不封杀吧,就得看着一款游戏的寿命从五年简短到三年、两年甚至一年。而且封杀还需要投人力力和开发商的支持,算起来,在短期是得不偿失的。

esp;&esp;期算值得不值得呢?运营商的回答是看不清。因为政府并没在这方面表示明确的态度,如果连政府都不表态、不行动,商人自然不会去冒险投线运作,看不到希望的事儿谁乐意追啊。

esp;&esp;脆,睁一只闭一只吧,都玩短线,它是不是会损害一个产业呢,先把钱挣到手再说,甚至有些运营商自己还偷偷外挂,一起忽悠玩家。

esp;&esp;这样一来,中国的游戏运营行业就成了运营商、媒、工作室联起手来忽悠玩家、坑玩家,只要能把钱从玩家兜里掏来就算胜利,坑蒙拐骗外加诱,无所不用其极。什么游戏验、信誉、责任,全都去他妈滴吧,所有人中都闪烁着一个字儿,钱!

esp;&esp;游戏运营是这状态,游戏开发就能免俗吗?答案是否定的,这是一个产业链,不任何一个环节上现了问题,影响的都是整个链条。

esp;&esp;既然运营游戏都是短平快,那开发游戏自然也远不了,更不能投太多资金,怎么凑合怎么来,能蒙一个算一个。耗费五年十年一款品游戏的事在国外不新鲜,但放到国环境里是不可能的。

esp;&esp;国外游戏公司想得到的是玩家的碑、忠诚,因为信用这个东西在信用社会里有时候比钱要重要,所以他们必须认真、把光放远。一年二年不挣钱没关系,千万不能坏了名声,其实他们在投资一款东西之前也没打算迅速回笼。

esp;&esp;其实不光是游戏产业,中国的每个产业几乎都是这模式。投资人都是奔着短平快去的,制作商也是能凑合就凑合,不求益求,只求一朝手。绝大多数成本都在如何降低消费者智商、如何忽悠上去了,真正用于研发、制造的成本越来越少。

esp;&esp;这也是一个恶循环,制作商越糊、越忽悠,媒

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