esp;&esp;一月三日
测、二月一日公测、三月一日正式开服,
力宝贝和大海战web两款游戏经过两个月的试运行,该调整的调整好了、该锻炼队伍的也锻炼差不多了。两家日本和韩国公司也
合,在
测开始时专门派了两位工程师来当技术支持,只要不涉及他们的
心利益,能调整的数据都在第一时间解决了,省去了很多沟通
上的麻烦。
esp;&esp;这还真不是他们发善心,而是齐睿又和林
去了一趟日本和韩国,专门和对方谈到了游戏运营之后的数据安全问题,主要针对的就是游戏外挂。
esp;&esp;说到外挂,其实
义非常笼统,也并不都是对游戏有害的,比如说
键
灵、一些辅助
件,都是帮助玩家统计游戏数据、减少重复
作的辅助工
,不光对游戏无害还有益,后来这
分程序被称作
挂。
esp;&esp;但像利用抓包和封包工
,对游戏客
端、服务
端数据
行更改、欺骗的程序,就被称为外挂。它们会破坏游戏平衡
,说白了就是让一
分人不劳而获,而另一
分玩家劳而不获,时间
了会杀死一款好游戏。
esp;&esp;开发商、运营商、大
分玩家都不会从中获利,唯一能得到好
的是一小撮人,就像我们现实生活中的小偷,必须予以
决打击。
esp;&esp;那外挂是怎么来的呢?这个问题就更复杂了。一
分外挂是游戏
好者自己开发的,另一
分则是运营商
人员制作的。
esp;&esp;外挂程序最主要的使用人群还不是普通玩家,而是一些组织和团
,或者叫
游戏工作室。这些工作室成立的目的就是利用游戏牟取利
,它们和游戏运营商
人员有着千丝万缕的联系,或者
本就是
人员偷偷建立的。
esp;&esp;这些外挂一经
,就会用收费的形式扩散,只要你乐意
钱,就让你在游戏里比别人厉害、富有。这样
的结果只有一个,玩游戏的人越来越少,因为在游戏里拼的已经不是能力、智慧、努力,而是钱。谁有钱谁就是大爷,除了少
分人,谁会为了一个游戏去大把大把扔钱?
esp;&esp;在这时大
分运营商都会面对两难的选择,严格封杀外挂程序、封杀使用外挂的玩家,游戏人数也会少,资金回笼的速度就慢。
esp;&esp;不封杀吧,就得
看着一款游戏的寿命从五年简短到三年、两年甚至一年。而且封杀还需要投
人力
力和开发商的支持,算起来,在短期
是得不偿失的。
esp;&esp;
期算值得不值得呢?运营商的回答是看不清。因为政府并没在这方面表示
明确的态度,如果连政府都不表态、不行动,商人自然不会去冒险投
线运作,看不到希望的事儿谁乐意追啊。
esp;&esp;
脆,睁一只
闭一只
吧,都玩短线,
它是不是会损害一个产业呢,先把钱挣到手再说,甚至有些运营商自己还偷偷
外挂,一起忽悠玩家。
esp;&esp;这样一来,中国的游戏运营行业就成了运营商、媒
、工作室联起手来忽悠玩家、坑玩家,只要能把钱从玩家兜里掏
来就算胜利,坑蒙拐骗外加
诱,无所不用其极。什么游戏
验、信誉、责任,全都去他妈滴吧,所有人
中都闪烁着一个字儿,钱!
esp;&esp;游戏运营是这
状态,游戏开发就能免俗吗?答案是否定的,这是一个产业链,不
任何一个环节上
现了问题,影响的都是整个链条。
esp;&esp;既然运营游戏都是短平快,那开发游戏自然也
远不了,更不能投
太多资金,怎么凑合怎么来,能蒙一个算一个。耗费五年十年
一款
品游戏的事
在国外不新鲜,但放到国
这
环境里是不可能的。
esp;&esp;国外游戏公司想得到的是玩家的
碑、忠诚,因为信用这个东西在信用社会里有时候比钱要重要,所以他们必须认真、把
光放
远。一年二年不挣钱没关系,千万不能坏了名声,其实他们在投资
一款东西之前也没打算迅速回笼。
esp;&esp;其实不光是游戏产业,中国的每个产业几乎都是这
模式。投资人都是奔着短平快去的,制作商也是能凑合就凑合,不求
益求
,只求一朝
手。绝大多数成本都
在如何降低消费者智商、如何忽悠上去了,真正用于研发、制造的成本越来越少。
esp;&esp;这也是一个恶
循环,制作商越糊
、越忽悠,媒
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