486章 大绿豆蝇(1/2)

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esp;&esp;回到家,洪涛只简单的洗了把脸,换了棉睡衣,就一了以前小蜂公司的办公室。现在小蜂公司也迁到螳螂虾公司的五层客房里去了,光挂着一个牌,其实公司里一个人没有。

esp;&esp;林他们几个早就把小蜂网吧件的30版本研发完了,只需要时不时作系统的补丁完善一就可以。这个版本已经兼容视窗2000和视窗xp系统,只等江竹意那边拿网吧理新政的理权,以后京城所有网吧的所有电脑上就都得趴着一只小蜂。

esp;&esp;“我艹!我艹!我不死你!”现在这间办公室已经人去屋空了,暂时成了洪涛的游戏室。两台置的电脑主机就放在办公桌上,唐晶正一手作键盘、一手控制鼠标,盯着屏幕上的画面,嘴里还念念有词。

esp;&esp;屏幕上是一片蔚蓝的海洋的俯视,海面上两支舰队已经绞杀在了一起。个大一些的巡洋舰隔着一扎的距离互相用主炮对,小的驱逐舰和护卫舰则近距离纠缠在一起,用小径舰炮互相吐着火

esp;&esp;时不时还有几条鱼雷的轨迹浮现来,赶上谁光顾着瞄准别人开炮、忘了观察四周况的倒霉,一声响就会把他的船送海底。

esp;&esp;唐晶作的是一艘英国丁堡级轻型巡洋舰,这艘船跑的不快、主炮也不厉害、装甲嘛……轻型巡洋舰那量有个装甲。

esp;&esp;在同类轻巡里,它即没有德国的柯尼斯堡级主炮程远、又比国亚特兰大级五级才能作、还不如日本岛风级的鱼雷厉害。但它有一个优势,就是副炮位很多,有八个,加上主炮位就是十个,能装十门英国特有的防空机枪。

esp;&esp;没错,洪涛就是让唐晶用这条船装满了防空机枪去和别人的大炮对抗,结果嘛……自然是谁也打不动。再小的驱逐舰也不是能用防空机枪打沉的,虽然速快,可打上去都是一串零,时不常有个一或者二的伤害冒来,于事无补。

esp;&esp;但洪涛要的就是这伤害,只要现这伤害数字,就说明对方船上的手被打死了。照大海战这款游戏的设计模式,双方主要是攻击对方船,只有在现暴击的特殊手才会死亡。

esp;&esp;暴击概率是随机的,也就是说你打中敌方舰多少次,必然会现一次暴击,次数越多概率越准。防空机枪的速最快,还没有弹限制,自然现暴击的机会就大,那些一和二的数字就是暴击得来的。

esp;&esp;那洪涛要这么多既打不疼也打不沉敌人舰船的暴击有什么用呢?太有用了,当年也不知哪位游戏狂人总结来这么一个规律,就是每现一次暴击,自己的手里就会有几个人转为熟练兵,尤其对炮手最有效,转化率也最

esp;&esp;现在洪涛不追求级别,他就想让熟练兵越多越好,这样不仅可以让自己的舰炮击准确度、弹着散布小,装填、损、防空什么的辅助能力也会相应提,比升级合算。

esp;&esp;因为级别好练,还是有封的,级别越、熟练兵转化的几率就越低。现在着急升级开大船的玩家用不了几个月就会发现,和他们同样级别的洪涛会比他们厉害很多,那就是熟练兵的功劳。

esp;&esp;到时候他们再返回来练熟练兵,就又得耗费好几个月时间。不练也成,你就得整天被洪涛,别碰上,碰上就能一挑二或者一挑三,再多就没戏了。

esp;&esp;这个游戏的设计初衷可以让个稍微厉害一,但不能太破坏平衡。其实洪涛也不想一个人灭掉对方一支舰队,那不符合现实况。但一个人能打败对方两艘同样级别的主力舰,就等于自己这边多了一艘主力舰,对大舰队作战非常有益。

esp;&esp;其实他这法就是在利用游戏bug牟利,但洪涛不想去提醒公司的运营人员堵上这个漏。这是个游戏就会有,它本就是游戏的一分,就像人类社会一样,总是有漏的。

esp;&esp;人类不断钻这些漏然后再堵上、再去寻找其它漏钻,就是社会步的一方式。平衡只是相对的,不能追求绝对平衡,绝对的平衡就是绝对的不平衡。

esp;&esp;现在唐晶

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