esp;&esp;大和舰队的玩家显然被兜
这一顿鱼雷给打急
了,有
恼羞成怒的意思,四艘战列舰全速
了上来,两艘一个编队,斜着向自己的战线靠拢,后面还跟着几艘重巡,这是要冲锋啊。
esp;&esp;如果自己这边也有同样数量的战列舰,这四艘金刚级很快就会变成废钢。可惜自己这边只有一艘半战列舰,真不能
抗,在没有鱼雷和航母的海战里,谁炮多、
径大,谁就是正义,没二话。
esp;&esp;“将军,你带着p计划掉
往上走,带走对方两艘金刚,别让他们冲破战线就成。老唐,带着你的兄弟给我
去,咱俩先把这两艘金刚收拾喽!”
esp;&esp;咋办呢?拼炮是拼不过,那就只能想别的办法了。洪涛首先
的是把对面四艘战列舰分开,否则它们一个齐
就能秒掉自己这边任何一艘战舰,太危险了。
esp;&esp;“收到!”将军就是当初和大和舰队叫板的那个玩家的同伴,他开着一艘
国
华达级战列舰,勉
能和金刚级拼一拼。
esp;&esp;听到洪涛的命令,立刻转向一百八十度沿着中线向屏幕上方驶去,大
分本方舰船也都跟着他走了。玩家们也会看形势站队,洪涛这边只有一艘袖珍战列舰和几艘鱼雷船,与对面两艘战列舰、七八艘重巡对抗,凶多吉少啊。
esp;&esp;“咚咚……”这时洪涛的主炮终于开火了,两颗火黄
的炮弹冲
炮
,在空中划了一条
的抛
线,越靠越近,到
落时居然合成了一个炮弹大小,冲着打
的那艘金刚级战舰扑去。
esp;&esp;“洪哥,你这炮都邪门了……”两发全都命中!必须是两发,因为两发炮弹的弹着
就是一个,要不就都中,要不就都不中。那艘金刚级战列舰顿时就起了火,
防御直接见底。唐晶平时光替洪涛练兵,从来没这么玩过,看得也是啧啧称奇。
esp;&esp;“别瞎几把
叹啦,赶
跑吧!”就在炮弹
膛的同时,洪涛就已经向后稍稍改变了航向,
本没去关心炮弹的落
。
esp;&esp;基本所有大
径主炮的角度、落
、飞行时间数据都在自己脑
里,玩战列舰的如果没有这
能力,
门就是挨揍的货。
esp;&esp;只要对面那艘金刚级不突然改变航线,那就必须命中,现在重要不是去看它的伤势,而是赶
规避。因为自己能打到它了,它基本也就能打到自己了,德国舰炮比日本舰炮的
击距离稍远,但对方的舰炮型号要比自己
级。
esp;&esp;“哗……哗哗哗……哗哗……”果不其然,就在洪涛的战舰刚刚完成转向时,原本的航线上也
现了几朵
大的
,对方的炮弹到了,如果不变相,至少要砸上一发。
esp;&esp;弹着
散也有散的好
,一打就是一片,多少也能捎上一发。这不,有一艘本方的重巡转向不及时,平白无故挨了一发,就剩半格血了,正玩了命的加速逃跑呢。
esp;&esp;“咚……”这是洪涛的后主炮又开火了,瞄准的还是那艘金刚级,它依旧没改变航线,这不是找打嘛。
esp;&esp;而且这次只能自己打它,它打不到自己。因为自己和它都在同向行驶,自己的船在前,后主炮发
的炮弹正好能命中它的船
,它的炮弹只能打中自己的航迹,有个时间差。
esp;&esp;这一招当初在游戏里有个名字叫拖刀计,也叫放风筝。是很多玩家经过很多场战斗慢慢总结
来的,到后来基本没有战列舰直接追战列舰的
况。要追也是斜着追,慢慢压缩对方的活动空间,直着追只能挨揍,没法还手。
esp;&esp;很显然,这个开金刚的玩家还不知
拖刀计的厉害,他可能觉得自己刚才被命中是意外,还是没改变航向,结果不到一分钟,他就又挨了洪涛两炮。
esp;&esp;“老唐,就从你现在的位置冲我船
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