esp;&esp;自打螳螂虾公司和暴雪娱乐签约并在纳斯达克成功上市之后,国
的媒
又开始了一波唱衰的过程。
esp;&esp;螳螂虾公司现在已经不算默默无闻之辈,它主办的第一届电
竞技大赛已经成功闭幕了,获得的成绩也算说得过去。
esp;&esp;虽然前前后后投
了一千多万,后期得到的赞助和广告合同也不少,光算经济账的话是赚了。明年的赛事还由螳螂虾公司主办,第二届往往会比第一届好运作,效益也
。
esp;&esp;除去经济账的话,螳螂虾公司就算是大赚特赚了。凭借这次赛事的主办,它的名气已经不可同日而语,尤其是在电竞和电脑游戏行业里,能穿上一件印着彩

虾的t恤是很多专业玩家的骄傲。
esp;&esp;这些服装都是
决赛的选手才会获得,市场上没的卖,就算仿制也有难度,面料不好找,这都是
的,国
还不多见。
esp;&esp;获得了玩家的好
本
就是经济效益,随着螳螂虾公司知名度越来越
,它代理的两款游戏在线玩家人数也稳步升
,每个的利
已经翻倍了。
esp;&esp;但这还不是让洪涛最
兴的事儿,其实螳螂虾就算把这两款游戏都运营到全国第一第二也没什么大用。这时候的国
游戏市场非常火爆,说是群雄逐鹿一
都不为过。游戏代理运营公司突破了一百家,游戏制作公司也达到了一百五十多家。
esp;&esp;其中不乏有像盛大网络、第九城市、光通通信、万向通信、浩方在线、互联星空、网易、搜狐、新浪、金山这样的大公司,它们里面既有代理外国游戏的游戏运营商,也有自产自销的游戏开发商,还有玩票
质的互联网豪门。
esp;&esp;这么多人和公司突然发力,最终结果就是分摊了有数的玩家,因为网络游戏是一
非常耗时间的游戏,大
分玩家不可能同时玩好几款网游,能同时充值的就更少了。
esp;&esp;虽然从各大网站公布
来的在线数据上看非常令人
欣鼓舞,好像只要
个游戏上线就能挣钱,但实际
况远没有这么乐观,很多公司都烧光了投资者的钱然后消失了。
esp;&esp;从二零零二年开始,中国互联网游戏行业就开始逐渐火爆了起来,这里最大的因素是网民增多,到二零零四年时全国的宽带用
已经接近二千万人。这么多人使用互联网总得有
容吧,于是玩网络游戏就成了网民们重要的休闲方式。
esp;&esp;不过国
的网络游戏制作能力比较弱,
照零四年初的统计数字看,韩国游戏占据了国
59的市场份额,国产游戏只有10左右,还没有湾湾游戏公司占有率
。
esp;&esp;尽
有人推算说零五年的中国网络游戏市值可以达到五十亿甚至更多,但真正能挣到手的钱并不多,大
分都被国外游戏公司拿走了。
esp;&esp;现在网络游戏市场也有
过
了,大家几乎是用当年搞大跃
的方式
生生把网络游戏产业给推了起来,然后就陷
了恶
竞争,在和外国公司谈判时互相拆台,造成了外国公司手中的游戏奇货可居,代理费大幅度上涨。
esp;&esp;而国
游戏开发商的游戏质量又不过关,无法给国
市场提供足够数量的优质产品,他们自己的日
也不太好过。
esp;&esp;据行业
统计,在二〇〇四年全年,国产游戏的上线率不到百分之十,也就是说百分之九十的国产游戏制作
来之后都白扔了,既没人来买也没法自己运营,这些钱统统白烧。
esp;&esp;刀剑、剑侠
缘、封神榜、铁血三国志、英雄年代、大唐、快乐西游、十面埋伏等等一大批国产网络游戏,就是一个叫“中国民族网络游戏
版工程”的活动推
来的。
esp;&esp;这个工程是文化
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