esp;&esp;发布会结束,人们对电

褒贬不一,关键是很多人对火烈鸟公司充满了期待,却没想到火烈鸟公司推
了这么简单的游戏,让人大失所望。期待越
,自然失望越
。
esp;&esp;当天,华纳兄弟公司收买了很多家媒
,故意唱衰火烈鸟公司和李则天。
esp;&esp;“chronos·li江郎才尽,游戏设计天赋完全丧失!”
esp;&esp;“电


制滥造,垃圾之极!”
esp;&esp;“……”
esp;&esp;各
铺天盖地的负面新闻充斥着全
报纸。
esp;&esp;然而,到了第二天,电

登陆全
各大商场,一大早就有无数学生蜂拥而至,各大商场的电

纷纷售罄。一时间,那些不看好电

的人顿时瞠目结
。
esp;&esp;“这么简单的游戏怎么可能那么火爆?!”
esp;&esp;他们心中充满了疑惑。
esp;&esp;华纳兄弟公司和太
鸟公司不禁震惊,与此同时,
地
受到一
大的危机将在不久的将来降临。
esp;&esp;在所有人的惊讶
,一周
,火烈鸟公司在全
刮起地电

狂
。无论是学生,还是上班族,无论是年轻人,还是老年人,他们都对电


有独钟,在这短短的一周
,火烈鸟公司售
了40多万台电

游戏机,每台机
50
元,即销售额
达2000万
元。
esp;&esp;这电

的旋风这才刚刚刮起,随后在日本、韩国、香港、台湾、欧洲等地区掀起了电



。
esp;&esp;一个月过后,电

风靡全球,几乎成为了现象级游戏,火烈鸟公司名声大噪,李则天被媒
誉为“电

之父”。
esp;&esp;abc电视台支持人说
:“电

风靡全球,令火烈鸟公司一举成名!由此可见,chronos·li并不像某些媒
所形容的那样——江郎才尽,恰恰相反,他的才气比以前更多,只是用简单的,朴实无华的设计,设计
了电

。这让我们知
了游戏并不一定非要多复杂,简单反而可能会更受
迎!”
esp;&esp;《洛杉矶日报》:“火烈鸟公司来势汹汹,一个简单的电

便能掀起世界游戏狂
,那么,他们
心开发的tv游戏究竟会产生怎样的影响?太
鸟公司是否还能保住自己在家
游戏机领域的霸主地位?”
esp;&esp;《纽约日报》:“新的游戏
崛起已然势不可挡!!!”
esp;&esp;《华尔街日报》:“华纳兄弟公司
份暴跌,ceo凯文·史密斯可能会被董事会辞退!”
esp;&esp;“……”
esp;&esp;一个月来,电

销售量达到了340万台,销售额达到14亿
元,不仅给火烈鸟公司带来
大的名气,而且还有丰厚的利
。有了钱,火烈鸟公司可以继续招兵买
,扩大公司的实力,加快研发速度。公司目前只有区区一千多人,虽然也算是大公司,但是距离游戏霸主还差的远。
esp;&esp;毫无疑问的是,火烈鸟公司的制作能力无法满足市场的需要,之后会学任天堂建立权利金制度,对第三方厂商开放火烈鸟游戏平台,除了开发时需要购买
额的开发平台以外,还需要
照销售
况支付不同的权利金以及遵循以
三个苛刻条件:
esp;&esp;1,要求第三方厂商每年只能
5个游戏;
esp;&esp;2,要对每个火烈鸟游戏平台游戏
行审
;
esp;&esp;3,第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由火烈鸟公司制作游戏卡带,制作费由第三方厂商支付。
esp;&esp;在这样的规则
,火烈鸟公司在获取
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