第三百四十四章 等级制度(2/2)

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esp;&esp;机师作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!

esp;&esp;而这后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!

esp;&esp;从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的受到自己付所带来的“正面反馈”!

esp;&esp;第一次,地球一方与双星的战损比超过了1比1!

esp;&esp;随着第一短暂锋的结束,各各样的信息在地球军的通讯频不断着,任谁都能受到所有人话语中那昂扬的斗志。

esp;&esp;事实上,游戏就将这细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!

esp;&esp;不过对于这的侵权,所有人都在心中呼……幽灵船万岁!

esp;&esp;【姓名:路人甲

esp;&esp;在聂云的设想中,因为虚拟技术和远程控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。

esp;&esp;而在其它领域,例如科学家研究一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。

细致的等级划分是相当有必要的!

esp;&esp;我比别人更多的付,那么其成果到底现在哪?

esp;&esp;每击破一个敌人,据敌人的战斗力和战斗的重要等因素,用一复杂的算法计算所能获得的经验值。

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esp;&esp;商人们每完成一笔诚信易,就能获得一笔商人经验。

esp;&esp;基于这理论,熟读兵法的聂船大手一挥,在自己的势力范围全面引了等级制度。

esp;&esp;【姓名:路人乙

esp;&esp;经验值满足升级要求,便能够lv up!

esp;&esp;太系虫战场!

esp;&esp;“去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新号。

esp;&esp;不仅是看得见摸得着的无限币激励和等级制度,还有一扬眉吐气的意气风发!

esp;&esp;……

esp;&esp;等级:学者lv0,飞船后勤lv1,商人lv2……】

esp;&esp;木卫四保卫战时,地球一方还在被对方压着打,今天,势逆转,地球人打了一波漂亮的反击战。

esp;&esp;所以,虚拟世界中的个人详细信息栏,所有人看到的就是这样一幅画面。

esp;&esp;等级:学者lv2,机甲机师lv1,商人lv0……】

esp;&esp;虽然区区几十架的战果相对于庞大的双星机群来说连十分之一都不到,似乎显得有些微不足,但其中的意义却十分振奋人心!

esp;&esp;不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引了相应的等级制度!

esp;&esp;一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔系能够更直观的现你的付?这不言而喻!

esp;&esp;这无疑宣告地球一方完成了战争兵的跨越式升级换代,在武质量上已然能够与双星分抗礼!

esp;&esp;虽然不知为啥自家的机甲的和对面的一模一样,连刻的“商标”都给仿冒过来了……

esp;&esp;玩家对于游戏付时间、力、、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就和满足是外界无法比拟的。

esp;&esp;等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更的等级,就代表更的荣誉和地位。

esp;&esp;这等级制度上不封,lv100都不是终,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!


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